• Magasins créés en jeuCréez des magasins de vêtements, des barbiers et des boutiques de masques depuis un panneau admin. Sans SQL, sans redémarrage.
  • Stock et prix en directStock et prix par magasin en base de données, validés côté serveur au moment du paiement.
  • Des tenues qui restentTenues personnelles et de métier, plus des vêtements possédés que les joueurs remettent gratuitement.
  • Créateur de personnage completForme du visage, parents, cheveux, maquillage, yeux et taille dans un seul éditeur d’apparence.

Un script de vêtements FiveM complet pour les serveurs roleplay

Rarx Clothing (nom de ressource rarx_clothing) remplace le menu de vêtements habituel par un système complet : des magasins placés depuis un panneau admin en jeu, une grille de photos qui affiche des miniatures rendues au lieu de numéros, un panier qui achète plusieurs articles à la fois en espèces ou par la banque, des tenues enregistrées et un éditeur d’apparence pour les nouveaux personnages et les passages chez le barbier.

Le framework est détecté au démarrage dans l’ordre qbx_core, qb-core, es_extended : les mêmes fichiers tournent sur Qbox, QBCore et ESX sans réglage manuel du framework.

Rarx Clothing: Un script de vêtements FiveM complet pour les serveurs roleplay

Créateur de magasins de vêtements en jeu avec stock en base de données

Le staff crée autant de magasins qu’il le souhaite, n’importe où sur la carte, avec la commande de gestion (/clothing par défaut). L’assistant de création définit le nom, le type, l’emplacement, la polyzone, le blip, le marqueur et les catégories que chaque magasin peut vendre.

  • Trois types de magasins : vêtements (toutes les catégories), barbier (cheveux, barbe et maquillage) et masques.
  • Articles globaux partagés par tous les magasins d’un même type, plus des articles propres à un seul magasin.
  • Outil d’import en masse avec suivi de progression pour remplir le stock rapidement.
  • Prix par catégorie avec un prix de base par défaut, et une option pour faire tourner les magasins avec ou sans stock.
  • Les changements de stock sont diffusés en direct à tous les joueurs, sans redémarrer la ressource.
Rarx Clothing: Créateur de magasins de vêtements en jeu avec stock en base de données

Panier validé côté serveur et vêtements possédés

Les prix et le stock sont toujours vérifiés côté serveur : les joueurs ne peuvent pas injecter leurs propres prix ni leurs propres articles. Si un article est épuisé alors qu’il est dans le panier, l’achat se fait pour ce qui reste disponible.

Les vêtements achetés appartiennent au personnage. Ils peuvent être remis depuis la penderie à tout moment, sans repayer ni retourner au magasin. Si un joueur ferme le menu sans enregistrer, l’apparence d’origine est entièrement restaurée.

Rarx Clothing: Panier validé côté serveur et vêtements possédés

Tenues personnelles, tenues de métier et cintres

Les joueurs enregistrent des tenues personnelles sur leur personnage. Les patrons de chaque métier, définis avec un grade minimum, et les admins créent des tenues de métier partagées que tout employé du bon grade peut porter depuis des vestiaires configurables.

Toute tenue enregistrée peut devenir un objet cintre que les joueurs donnent ou échangent via l’inventaire que votre serveur utilise déjà.

Créateur de personnage et barbier dans la même ressource

L’éditeur d’apparence couvre les curseurs de forme du visage, les parents, les cheveux, le maquillage, la couleur des yeux et les proportions du corps, avec une caméra qui suit chaque zone. Un curseur de taille optionnel ajuste le ped entre des limites configurables, et la sélection de ped peut être activée pour les serveurs qui autorisent les modèles non freemode.

Les barbiers facturent un montant configurable pour les coupes et les changements de maquillage, et le créateur peut être ouvert pour la première apparition ou une réinitialisation complète via des exports.

Rarx Clothing: Créateur de personnage et barbier dans la même ressource

Compatible avec les collections de vêtements streamées

Les articles sont référencés par un hash composé de la collection, du composant, du drawable et de la texture : les packs streamés, les uniformes add-on et les tenues de MLO fonctionnent sans correspondance supplémentaire. Un mode de saisie par numéro remplace la grille de photos quand le staff a besoin des numéros de drawable exacts ou que les joueurs ont des machines modestes.

Les ressources qui dépendent d’illenium-appearance peuvent continuer à fonctionner : décommentez la ligne provide dans fxmanifest.lua pour activer la couche de compatibilité.

Rarx Clothing: Compatible avec les collections de vêtements streamées

Tout est inclus

Fonctionnalités

Magasins

  • Assistant de création et panneau de gestion en jeu
  • Magasins de type vêtements, barbier et masques
  • Stock global et par magasin avec import en masse
  • Prix par catégorie avec prix de base par défaut
  • Paiement en espèces et par la banque
  • Blips et marqueurs 3D des magasins
  • ox_target, qb-target ou invite de proximité

Joueurs

  • Grille de photos avec miniatures rendues
  • Achat de plusieurs articles à la fois via le panier
  • Vêtements possédés remis gratuitement
  • Tenues personnelles et cintres
  • Apparence restaurée quand le menu est annulé
  • Commande pour réappliquer l’apparence enregistrée

Métiers et staff

  • Tenues de métier gérées par les patrons selon le grade
  • Accès admin limité aux rôles configurés
  • Créateur de personnage avec curseur de taille
  • Sélection de ped optionnelle
  • Mode de saisie par numéro pour des drawables exacts
  • Traductions anglaise et espagnole incluses

Commandes

CommandeCe qu’elle faitAccès
/clothingOuvre le panneau de gestion des magasinsRôles définis dans Config.Permissions
/skinOuvre l’éditeur de vêtements—
/creatorLance la création de personnage—
/pedmenuParcourt les modèles de ped—
/fixpjRéapplique l’apparence enregistrée—

Avant d’installer

Compatibilité

Frameworks

Qbox
qbx_core
QBCore
qb-core
ESX
es_extended

Détecté automatiquement au démarrage dans l’ordre qbx_core, qb-core, es_extended.

Ressources et base de données

Requises : ox_lib, oxmysql, rarx_lib

Facultatives : rarx_clothing_screenshot (miniatures de la grille de photos), ox_target ou qb-target

Base de données : Importez le fichier SQL fourni pour créer les tables des magasins, du stock et des tenues.

Intégrations et langues

  • Couche de compatibilité illenium-appearance optionnelle via provide dans fxmanifest.lua.
  • La langue se définit avec la convar rarx-lang.
  • Anglais
  • Espagnol

Mise en place

Installation

Documentation complète
  1. 01

    Téléchargez et extrayez

    Téléchargez la ressource depuis votre Cfx.re Portal et extrayez-la dans votre dossier resources.

  2. 02

    Importez la base de données

    Importez le fichier SQL fourni pour créer les tables des magasins, du stock et des tenues.

  3. 03

    Lancez-la après ses dépendances

    ox_lib, oxmysql et rarx_lib doivent démarrer avant rarx_clothing. Ajoutez l’outil de captures si vous voulez la grille de photos.

    ensure ox_lib
    ensure oxmysql
    ensure rarx_lib
    ensure rarx_clothing_screenshot
    ensure rarx_clothing
  4. 04

    Configurez

    Ajustez config/_general.lua (moyens de paiement, prix, commandes, permissions) et créez vos magasins en jeu avec /clothing.

Ceci est un résumé. La configuration, les exports, les events et le dépannage se trouvent dans la documentation complète.

Bon à savoir

Questions sur Rarx Clothing

Votre question n’est pas traitée ici ? Ouvrez un ticket sur notre Discord en indiquant votre framework et l’erreur que vous voyez.

Obtenir de l’aideEn savoir plus sur les scripts de vêtements FiveM →
Quels frameworks Rarx Clothing prend-il en charge ?

Qbox, QBCore et ESX. Le framework est détecté automatiquement au démarrage : il n’y a aucun réglage de framework à modifier.

Que dois-je installer avant Rarx Clothing ?

ox_lib, oxmysql et rarx_lib, lancés avant rarx_clothing. rarx_clothing_screenshot est optionnel et ne sert qu’aux miniatures de la grille de photos.

Puis-je utiliser des vêtements streamés ou personnalisés ?

Oui. Les articles sont référencés par un hash de collection, composant, drawable et texture : les collections streamées et les vêtements add-on fonctionnent sans correspondance supplémentaire.

Les patrons peuvent-ils gérer les uniformes ?

Oui. Activez l’option de tenues de travail et définissez le grade de patron minimum par métier. Les patrons et les admins créent alors des tenues de métier que les employés du bon grade peuvent porter.

Mes scripts dépendent d’illenium-appearance. Fonctionneront-ils toujours ?

Rarx Clothing inclut une couche de compatibilité illenium-appearance. Décommentez la ligne provide dans fxmanifest.lua pour l’activer.

La grille de photos affiche des images vides. Que dois-je vérifier ?

Assurez-vous que rarx_clothing_screenshot est lancé : c’est lui qui génère les miniatures. Vous pouvez aussi passer en mode de saisie par numéro dans la config.

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