
- Lojas criadas no jogoCrie lojas de roupas, barbearias e lojas de máscaras por um painel de administração. Sem SQL e sem reinícios.
- Estoque e preços ao vivoEstoque e preços por loja no banco de dados, validados no servidor na hora do pagamento.
- Outfits que ficam salvosOutfits pessoais e de trabalho, além de peças próprias que os jogadores podem vestir de novo de graça.
- Criador de personagem completoFormato do rosto, pais, cabelo, maquiagem, olhos e altura em um único editor de aparência.
Um script de roupas completo para servidores de roleplay no FiveM
O Rarx Clothing (nome do recurso: rarx_clothing) substitui o menu de roupas comum por um sistema de roupas completo: lojas que você posiciona por um painel de administração no jogo, uma grade de fotos que mostra miniaturas renderizadas em vez de números, um carrinho para comprar várias peças de uma vez em dinheiro ou pelo banco, outfits salvos e um editor de aparência para personagens novos e visitas à barbearia.
O framework é detectado na inicialização na ordem qbx_core, qb-core, es_extended, então os mesmos arquivos funcionam em Qbox, QBCore e ESX sem ajustes manuais de framework.

Criador de lojas de roupas no jogo com estoque no banco de dados
A staff cria lojas ilimitadas em qualquer ponto do mapa com o comando de gerenciamento (por padrão /clothing). O assistente de lojas define o nome, o tipo, a localização, a polyzone, o blip, o marcador e as categorias que cada loja pode vender.
- Três tipos de loja: roupas (todas as categorias), barbearia (cabelo, barba e maquiagem) e máscaras.
- Peças globais compartilhadas por todas as lojas de um tipo, além de peças exclusivas de uma loja.
- Ferramenta de importação em massa com acompanhamento do progresso para abastecer o estoque rapidamente.
- Preços por categoria com um preço base de reserva, e uma opção para as lojas funcionarem com ou sem estoque.
- As mudanças de estoque chegam a todos os jogadores ao vivo, sem reiniciar o recurso.

Carrinho validado no servidor e roupas próprias
Os preços e o estoque são sempre verificados no servidor, então os jogadores não conseguem injetar seus próprios preços ou peças. Se uma peça esgotar enquanto está no carrinho, a compra é concluída com o que ainda estiver disponível.
As roupas compradas pertencem ao personagem. Elas podem ser vestidas de novo pelo guarda-roupa a qualquer momento, sem pagar outra vez nem voltar à loja. Se o jogador fechar o menu sem salvar, a aparência original é restaurada por completo.

Outfits pessoais, outfits de trabalho e cabides
Os jogadores salvam outfits pessoais no personagem. Os chefes de cada trabalho, definidos por trabalho com um cargo mínimo, e os admins criam outfits de trabalho compartilhados que qualquer funcionário com o cargo adequado pode vestir em pontos de vestiário configuráveis.
Qualquer outfit salvo pode virar um item de cabide que os jogadores podem dar ou trocar pelo inventário que o seu servidor já usa.
Criador de personagem e barbearia no mesmo recurso
O editor de aparência inclui controles deslizantes para o formato do rosto, pais, cabelo, maquiagem, cor dos olhos e proporções do corpo, com uma câmera que acompanha cada área. Um controle opcional de altura escala o ped entre limites configuráveis, e a seleção de ped pode ser ativada em servidores que permitem modelos que não são freemode.
As barbearias cobram uma taxa configurável por cortes de cabelo e mudanças de maquiagem, e o criador pode ser aberto por exports para o primeiro spawn ou para um reset completo.

Compatível com coleções de roupas em stream
As peças são identificadas por um hash formado por coleção, componente, drawable e textura, então packs em stream, uniformes add-on e outfits de MLO funcionam sem mapeamentos extras. Um modo de entrada numérica substitui a grade de fotos quando a staff precisa de números de drawable exatos ou os jogadores têm PCs mais modestos.
Os recursos que dependem do illenium-appearance podem continuar funcionando: descomente a linha provide no fxmanifest.lua para ativar a camada de compatibilidade.

Tudo incluído
Funções
Lojas
- Assistente de lojas e painel de gerenciamento no jogo
- Lojas de roupas, barbearias e lojas de máscaras
- Estoque global e por loja com importação em massa
- Preços por categoria com um preço base de reserva
- Pagamento em dinheiro e pelo banco
- Blips e marcadores 3D das lojas
- ox_target, qb-target ou aviso por proximidade
Jogadores
- Grade de fotos com miniaturas renderizadas
- Compra de várias peças de uma vez com carrinho
- Peças próprias que podem ser vestidas de novo de graça
- Outfits pessoais e cabides
- Aparência restaurada ao cancelar o menu
- Comando para reaplicar a aparência salva
Trabalhos e staff
- Outfits de trabalho gerenciados pelos chefes conforme o cargo
- Acesso de admin limitado aos cargos configurados
- Criador de personagem com controle de altura
- Seleção de ped opcional
- Modo de entrada numérica para drawables exatos
- Traduções em inglês e espanhol incluídas
Comandos
| Comando | O que faz | Acesso |
|---|---|---|
/clothing | Abre o painel de gerenciamento de lojas | Cargos em Config.Permissions |
/skin | Abre o editor de roupas | — |
/creator | Inicia a criação de personagem | — |
/pedmenu | Navega pelos modelos de ped | — |
/fixpj | Reaplica a aparência salva | — |
Antes de instalar
Compatibilidade
Frameworks
- Qbox
qbx_core- QBCore
qb-core- ESX
es_extended
Detectado automaticamente na inicialização na ordem qbx_core, qb-core, es_extended.
Recursos e banco de dados
Obrigatórios: ox_lib, oxmysql, rarx_lib
Opcionais: rarx_clothing_screenshot (miniaturas da grade de fotos), ox_target ou qb-target
Banco de dados: Importe o arquivo SQL incluído para criar as tabelas de lojas, estoque e outfits.
Integrações e idiomas
- Camada de compatibilidade opcional com illenium-appearance via provide no fxmanifest.lua.
- O idioma é definido com a convar rarx-lang.
- Inglês
- Espanhol
Primeiros passos
Instalação
- 01
Baixe e extraia
Baixe o recurso no seu Cfx.re Portal e extraia-o na sua pasta de recursos.
- 02
Importe o banco de dados
Importe o arquivo SQL incluído para criar as tabelas de lojas, estoque e outfits.
- 03
Inicie depois das dependências
ox_lib, oxmysql e rarx_lib devem iniciar antes do rarx_clothing. Adicione o recurso auxiliar de capturas se quiser a grade de fotos.
ensure ox_lib ensure oxmysql ensure rarx_lib ensure rarx_clothing_screenshot ensure rarx_clothing - 04
Configure
Ajuste o config/_general.lua (métodos de pagamento, preços, comandos, permissões) e crie suas lojas no jogo com /clothing.
Este é um resumo. A configuração, os exports, os events e a solução de problemas estão na documentação completa (em inglês).
Bom saber
Perguntas sobre Rarx Clothing
Não encontrou o que procura? Abra um ticket no nosso Discord com seu framework e o erro que aparece.
Pedir suporteMais sobre scripts de roupas para FiveM →Quais frameworks o Rarx Clothing suporta?
Qbox, QBCore e ESX. O framework é detectado automaticamente na inicialização, então não há nenhuma configuração de framework para mudar.
O que preciso ter instalado antes do Rarx Clothing?
ox_lib, oxmysql e rarx_lib, iniciados antes do rarx_clothing. O rarx_clothing_screenshot é opcional e só é necessário para as miniaturas da grade de fotos.
Posso usar roupas em stream ou personalizadas?
Sim. As peças são identificadas por um hash de coleção, componente, drawable e textura, então coleções em stream e roupas add-on funcionam sem mapeamentos extras.
Os chefes de trabalho podem gerenciar os uniformes?
Sim. Ative a opção de roupas de trabalho e defina o cargo mínimo de chefe por trabalho. Os chefes e os admins passam a criar outfits de trabalho que os funcionários com o cargo adequado podem vestir.
Meus scripts dependem do illenium-appearance. Eles vão continuar funcionando?
O Rarx Clothing inclui uma camada de compatibilidade com illenium-appearance. Descomente a linha provide no fxmanifest.lua para ativá-la.
A grade de fotos mostra imagens em branco. O que devo verificar?
Confirme que o rarx_clothing_screenshot está iniciado; é ele que gera as miniaturas. Você também pode mudar para o modo de entrada numérica na configuração.
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