• Crews com cargosCrie crews com cargos e permissões configuráveis, convites, pedidos de entrada e limite de membros.
  • Circuitos personalizadosCrie circuitos com checkpoints, corra em vários modos e suba nos rankings globais.
  • Contratos de boostingContratos de roubo de veículos com níveis de dificuldade, recompensas e um sistema de reputação progressivo.
  • Acesso por itensCada seção abre com seu próprio item de tablet utilizável, verificado no servidor.

Um script de crews para FiveM com corridas e boosting integrados

O Rarx Crews (nome do recurso: rarx_crews) reúne a gestão de crews, as corridas competitivas e os contratos de boosting em um só recurso, com uma interface de tablet responsiva e animada. Em vez de rodar três scripts separados, o sistema de crews, o módulo de corridas e o painel de boosting compartilham os mesmos dados de jogador, experiência e rankings.

Funciona em QBCore, Qbox e ESX. O framework é escolhido no config/framework.lua, e as três tabelas do banco de dados para dados de jogador, contratos e circuitos são criadas automaticamente na primeira inicialização.

Gestão de crews com cargos, permissões e experiência

Os jogadores criam uma crew e a gerenciam pelo tablet. Os líderes definem a hierarquia, decidem o que cada cargo pode fazer e mantêm o elenco dentro do limite de membros que você configurar.

  • Hierarquias personalizáveis com cargos e permissões configuráveis.
  • Convites e pedidos de entrada.
  • Chat da crew só para membros.
  • Estatísticas por crew e por membro.
  • Progressão de experiência e nível salva por jogador.
  • Limite de membros configurável.

Script de corridas para FiveM com circuitos personalizados e rankings

O módulo de corridas permite que os jogadores criem seus próprios circuitos com checkpoints. Os circuitos são salvos com seus checkpoints, sua distância e seu criador, e os resultados alimentam rankings competitivos com níveis de classificação personalizáveis.

  • Modos de corrida: Sprint, Circuito, Drift e Contra o Relógio.
  • Apostas entre os participantes.
  • Recompensas configuráveis conforme a posição de chegada.
  • Histórico de corridas e estatísticas dos pilotos.
  • Validação dos resultados das corridas no servidor.

Contratos de boosting com níveis de dificuldade e reputação

Os contratos de boosting dão aos jogadores trabalhos de roubo de veículos com dificuldade e recompensas variáveis. Cada contrato guarda seu veículo, seus guardas, sua dificuldade e seu pagamento, e os veículos podem ser aleatórios ou definidos por contrato na configuração.

Os jogadores ganham reputação conforme concluem contratos, os tempos de espera entre contratos são configuráveis e as zonas de entrega mudam de forma dinâmica. As crews que trabalham juntas recebem bônus de grupo, e um item removedor de localizador permite tirar os rastreadores de um veículo roubado.

Itens de tablet, exports e segurança no servidor

O acesso é controlado por quatro itens: crews_cad abre a interface principal, racing_cad libera as corridas, boosting_cad libera os contratos e locator_remover remove os localizadores dos veículos. Estão incluídos exemplos de registro para os shared items do QBCore, a tabela de itens do ESX e o ox_inventory.

Outros recursos podem abrir qualquer seção por events ou exports de cliente, verificar o acesso ao boosting ou limitar o tablet a uma única seção, então você pode entregar um dispositivo só de corridas ou só de boosting. Os events de cliente são sanitizados, e as verificações de acesso, a validação e a checagem de itens acontecem no servidor.

Tudo incluído

Funções

Crews

  • Criação de crews com cargos e permissões
  • Convites e pedidos de entrada
  • Chat só para membros
  • Estatísticas da crew e dos membros
  • Experiência e níveis
  • Limite de membros configurável

Corridas

  • Criador de circuitos com checkpoints
  • Modos Sprint, Circuito, Drift e Contra o Relógio
  • Apostas entre pilotos
  • Rankings com níveis de classificação
  • Histórico de corridas
  • Recompensas conforme a posição

Boosting

  • Contratos com níveis de dificuldade e recompensas
  • Veículos aleatórios ou configurados
  • Reputação progressiva
  • Tempos de espera configuráveis
  • Bônus de grupo para crews
  • Zonas de entrega dinâmicas

Técnico

  • Acesso por item a cada seção
  • Events e exports de cliente para cada seção
  • Modo de tablet com uma única seção
  • Tabelas criadas automaticamente
  • Validação e controle de acesso no servidor
  • Sistema de traduções incluído

Antes de instalar

Compatibilidade

Frameworks

QBCore
qb-core
Qbox
qbx_core
ESX
es_extended

Defina Config.Framework no config/framework.lua como qb-core, qbx_core ou esx. Compatível com ESX Legacy e ESX Final.

Recursos e banco de dados

Obrigatórios: ox_lib, oxmysql

Banco de dados: As tabelas rarx_crews, rarx_crews_contracts e rarx_crews_tracks são criadas automaticamente.

Inventários

Inventário do QBCore
qb-inventory
ox_inventory
ox_inventory
qs-inventory
qs-inventory
rarx_inventory
rarx_inventory
origen_inventory
origen_inventory
codem-inventory
codem-inventory
core_inventory
core_inventory

Os quatro itens de acesso (crews_cad, racing_cad, boosting_cad, locator_remover) devem estar registrados no seu inventário.

Integrações e idiomas

  • Os grupos de admin são definidos em Config.AdminGroups, no config/main.lua.
  • Os pagamentos usam a conta definida em Config.BankAccount.

Primeiros passos

Instalação

Documentação completa
  1. 01

    Baixe e extraia

    Baixe o recurso no seu Cfx.re Portal e extraia-o na sua pasta de recursos.

  2. 02

    Registre os itens

    Adicione boosting_cad, racing_cad, crews_cad e locator_remover ao seu inventário: shared items do QBCore, tabela de itens do ESX ou itens do ox_inventory.

  3. 03

    Inicie depois das dependências

    ox_lib, oxmysql e o seu framework devem iniciar antes do rarx_crews. As tabelas do banco de dados são criadas na primeira inicialização.

    ensure ox_lib
    ensure oxmysql
    ensure rarx_crews
  4. 04

    Configure

    Defina o seu framework no config/framework.lua, o idioma e os grupos de admin no config/main.lua, e os nomes dos itens no config/items.lua.

Este é um resumo. A configuração, os exports, os events e a solução de problemas estão na documentação completa (em inglês).

Bom saber

Perguntas sobre Rarx Crews

Não encontrou o que procura? Abra um ticket no nosso Discord com seu framework e o erro que aparece.

Pedir suporte
Quais frameworks o Rarx Crews suporta?

QBCore, Qbox e ESX (Legacy e Final). Escolha o seu com Config.Framework no config/framework.lua: qb-core, qbx_core ou esx.

O que preciso ter instalado antes do Rarx Crews?

ox_lib e oxmysql, além do seu framework. Todos devem iniciar antes do rarx_crews.

Como os jogadores abrem o tablet?

Usando um dos itens de acesso: crews_cad para a interface principal, racing_cad para as corridas e boosting_cad para os contratos. Você também pode abrir qualquer seção pelos seus próprios scripts com os events e exports de cliente incluídos.

Posso dar aos jogadores acesso a uma única seção?

Sim. O export ToggleTablet pode abrir o tablet mostrando só a seção de boosting ou a de corridas.

Preciso importar um arquivo SQL?

Não. O script cria automaticamente as tabelas rarx_crews, rarx_crews_contracts e rarx_crews_tracks.

Quais inventários são compatíveis?

qb-inventory, ox_inventory, qs-inventory, rarx_inventory, origen_inventory, codem-inventory e core_inventory.

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