• Crews mit RängenErstelle Crews mit konfigurierbaren Rängen und Rechten, Einladungen, Beitrittsanfragen und Mitgliederlimit.
  • Eigene RennstreckenBaue Strecken mit Checkpoints, fahre in mehreren Modi und steige in den globalen Bestenlisten auf.
  • Boosting-AufträgeFahrzeugdiebstahl-Aufträge mit Schwierigkeitsstufen, Belohnungen und einem fortschreitenden Rufsystem.
  • Zugang per ItemJeder Bereich öffnet sich über ein eigenes nutzbares Tablet-Item, das auf dem Server geprüft wird.

Ein FiveM Crew Script mit integrierten Rennen und Boosting

Rarx Crews (Ressourcenname: rarx_crews) vereint Crew-Verwaltung, kompetitive Rennen und Boosting-Aufträge in einer Ressource mit einer responsiven, animierten Tablet-Oberfläche. Statt drei separate Scripts zu betreiben, teilen sich Crew-System, Rennmodul und Boosting-Board dieselben Spielerdaten, dieselbe Erfahrung und dieselben Ranglisten.

Es läuft auf QBCore, Qbox und ESX. Das Framework wählst du in config/framework.lua, und die drei Datenbanktabellen für Spielerdaten, Aufträge und Rennstrecken werden beim ersten Start automatisch angelegt.

Crew-Verwaltung mit Rängen, Rechten und Erfahrung

Spieler gründen eine Crew und verwalten sie über das Tablet. Anführer legen die Hierarchie fest, bestimmen, was jeder Rang darf, und halten die Mitgliederzahl innerhalb des von dir festgelegten Limits.

  • Anpassbare Hierarchien mit konfigurierbaren Rängen und Rechten.
  • Einladungen und Beitrittsanfragen.
  • Crew-Chat nur für Mitglieder.
  • Statistiken pro Crew und pro Mitglied.
  • Erfahrungs- und Levelfortschritt, pro Spieler gespeichert.
  • Konfigurierbares Mitgliederlimit.

FiveM Renn Script mit eigenen Strecken und Bestenlisten

Mit dem Rennmodul erstellen Spieler eigene Strecken mit Checkpoints. Strecken werden mit Checkpoints, Distanz und Ersteller gespeichert, und die Ergebnisse fließen in kompetitive Bestenlisten mit anpassbaren Rangstufen ein.

  • Rennmodi: Sprint, Rundkurs, Drift und Zeitfahren.
  • Wetten zwischen den Teilnehmern.
  • Konfigurierbare Belohnungen je nach Zielplatzierung.
  • Rennverlauf und Fahrerstatistiken.
  • Serverseitige Prüfung der Rennergebnisse.

Boosting-Aufträge mit Schwierigkeitsstufen und Ruf

Boosting-Aufträge geben Spielern Fahrzeugdiebstahl-Jobs mit variabler Schwierigkeit und Belohnung. Jeder Auftrag speichert Fahrzeug, Wachen, Schwierigkeit und Auszahlung, und die Fahrzeuge können zufällig sein oder in der Konfiguration pro Auftrag festgelegt werden.

Spieler bauen mit jedem abgeschlossenen Auftrag Ruf auf, die Abklingzeiten zwischen Aufträgen sind konfigurierbar, und die Lieferzonen wechseln dynamisch. Crews, die zusammenarbeiten, erhalten Gruppenboni, und mit einem Ortungsentferner-Item lassen sich Peilsender aus einem gestohlenen Fahrzeug entfernen.

Tablet-Items, Exports und serverseitige Sicherheit

Der Zugang wird über vier Items gesteuert: crews_cad öffnet die Hauptoberfläche, racing_cad schaltet Rennen frei, boosting_cad schaltet Aufträge frei und locator_remover entfernt Peilsender aus Fahrzeugen. Beispiele zur Registrierung für die Shared Items von QBCore, die Item-Tabelle von ESX und ox_inventory sind enthalten.

Andere Ressourcen können jeden Bereich über Client-Events oder Exports öffnen, den Boosting-Zugang prüfen oder das Tablet auf einen einzigen Bereich beschränken, sodass du ein reines Renn- oder Boosting-Gerät ausgeben kannst. Client-Events werden bereinigt, und Zugriffsprüfungen, Validierung und Item-Prüfung laufen komplett auf dem Server.

Alles inklusive

Funktionen

Crews

  • Crew-Gründung mit Rängen und Rechten
  • Einladungen und Beitrittsanfragen
  • Chat nur für Mitglieder
  • Crew- und Mitgliederstatistiken
  • Erfahrung und Level
  • Konfigurierbares Mitgliederlimit

Rennen

  • Strecken-Editor mit Checkpoints
  • Modi Sprint, Rundkurs, Drift und Zeitfahren
  • Wetten zwischen Fahrern
  • Bestenlisten mit Rangstufen
  • Rennverlauf
  • Belohnungen nach Platzierung

Boosting

  • Aufträge mit Schwierigkeitsstufen und Belohnungen
  • Zufällige oder festgelegte Fahrzeuge
  • Fortschreitender Ruf
  • Konfigurierbare Abklingzeiten
  • Gruppenboni für Crews
  • Dynamische Lieferzonen

Technik

  • Zugang per Item für jeden Bereich
  • Client-Events und Exports für jeden Bereich
  • Tablet-Modus mit nur einem Bereich
  • Tabellen werden automatisch angelegt
  • Serverseitige Validierung und Zugriffskontrolle
  • Übersetzungssystem inklusive

Vor der Installation

Kompatibilität

Frameworks

QBCore
qb-core
Qbox
qbx_core
ESX
es_extended

Setze Config.Framework in config/framework.lua auf qb-core, qbx_core oder esx. ESX Legacy und ESX Final werden unterstützt.

Ressourcen und Datenbank

Erforderlich: ox_lib, oxmysql

Datenbank: Die Tabellen rarx_crews, rarx_crews_contracts und rarx_crews_tracks werden automatisch angelegt.

Inventare

QBCore-Inventar
qb-inventory
ox_inventory
ox_inventory
qs-inventory
qs-inventory
rarx_inventory
rarx_inventory
origen_inventory
origen_inventory
codem-inventory
codem-inventory
core_inventory
core_inventory

Die vier Zugangs-Items (crews_cad, racing_cad, boosting_cad, locator_remover) müssen in deinem Inventar registriert sein.

Integrationen und Sprachen

  • Admin-Gruppen legst du in Config.AdminGroups in config/main.lua fest.
  • Zahlungen laufen über das in Config.BankAccount festgelegte Konto.

Einrichtung

Installation

Vollständige Doku
  1. 01

    Herunterladen und entpacken

    Lade die Ressource aus deinem Cfx.re Portal herunter und entpacke sie in deinen Ressourcen-Ordner.

  2. 02

    Items registrieren

    Füge boosting_cad, racing_cad, crews_cad und locator_remover zu deinem Inventar hinzu: Shared Items von QBCore, Item-Tabelle von ESX oder Items von ox_inventory.

  3. 03

    Nach den Abhängigkeiten starten

    ox_lib, oxmysql und dein Framework müssen vor rarx_crews starten. Die Datenbanktabellen werden beim ersten Start angelegt.

    ensure ox_lib
    ensure oxmysql
    ensure rarx_crews
  4. 04

    Konfigurieren

    Lege dein Framework in config/framework.lua fest, Sprache und Admin-Gruppen in config/main.lua und die Item-Namen in config/items.lua.

Das ist eine Zusammenfassung. Konfiguration, Exports, Events und Fehlerbehebung findest du in der vollständigen Dokumentation (auf Englisch).

Gut zu wissen

Fragen zu Rarx Crews

Nicht gefunden, was du suchst? Öffne ein Ticket auf unserem Discord mit deinem Framework und dem Fehler, den du siehst.

Support holen
Welche Frameworks unterstützt Rarx Crews?

QBCore, Qbox und ESX (Legacy und Final). Wähle deines mit Config.Framework in config/framework.lua: qb-core, qbx_core oder esx.

Was muss vor Rarx Crews installiert sein?

ox_lib und oxmysql sowie dein Framework. Alle müssen vor rarx_crews starten.

Wie öffnen Spieler das Tablet?

Über eines der Zugangs-Items: crews_cad für die Hauptoberfläche, racing_cad für Rennen und boosting_cad für Aufträge. Du kannst jeden Bereich auch aus deinen eigenen Scripts über die mitgelieferten Client-Events und Exports öffnen.

Kann ich Spielern Zugang zu nur einem Bereich geben?

Ja. Der Export ToggleTablet kann das Tablet so öffnen, dass nur der Boosting- oder der Rennbereich angezeigt wird.

Muss ich eine SQL-Datei importieren?

Nein. Das Script legt die Tabellen rarx_crews, rarx_crews_contracts und rarx_crews_tracks automatisch an.

Welche Inventare werden unterstützt?

qb-inventory, ox_inventory, qs-inventory, rarx_inventory, origen_inventory, codem-inventory und core_inventory.

Weiter stöbern

Alle ansehen