
- Türen im Spiel erstelltZiele auf eine Tür und speichere sie im Admin-Panel. Kein SQL bearbeiten, kein Neustart.
- Job-, Gang- und Item-SperrenBeschränke eine Tür nach Job und Rang, Gang oder Organisation oder einem Item als Schlüssel.
- Lockpick-SupportUnterstützte Lockpick-Minispiele werden beim Start erkannt, damit Spieler freigegebene Türen knacken können.
- Live-SyncTüren werden in der Datenbank gespeichert und sofort an alle verbundenen Clients gesendet.
Ein modulares FiveM Türschloss Script, verwaltet im Spiel
Mit Rarx Doors (Ressourcenname: rarx_doors) sperrt das Team jede Tür auf der Karte über ein Admin-Panel im Spiel. Türen werden in der Datenbank gespeichert und an alle verbundenen Clients gesendet, sodass du sie im laufenden Betrieb erstellen, bearbeiten und löschen kannst, ohne Spieler zu kicken oder die Ressource neu zu laden.
Framework, Inventar sowie Lockpick- und Gang-Systeme werden beim Start automatisch erkannt. Das Framework wird in der Reihenfolge qbx_core, qb-core, es_extended gesucht, und das Startlog zeigt, was gefunden wurde, damit du die Einrichtung auf einen Blick prüfen kannst.

Tür-Editor im Spiel ohne SQL-Bearbeitung
Öffne das Panel mit dem Verwaltungsbefehl (standardmäßig /doors), ziele auf die Tür und nutze die Erstellen-Aktion. Modell, Koordinaten und Ausrichtung werden automatisch ausgefüllt; du wählst nur, ob sie verschlossen ist und welche Beschränkungen gelten, und speicherst. Die neue Tür wird sofort auf allen Clients registriert.
Türen funktionieren mit Vanilla- und gestreamten Türmodellen, und die Item-Auswahl im Panel liest die Item-Namen direkt aus deinem aktiven Inventar.

Job-, Rang-, Gang- und Item-Sperren für FiveM Türen
Jede Tür kann öffentlich oder beschränkt sein. Hat eine Tür mehrere Beschränkungen, werden sie kombiniert, zum Beispiel Polizei Rang 2 und eine Schlüsselkarte als Item.
- Job-Sperren nach Jobname und Mindestrang, mit mehreren erlaubten Jobs an einer Tür für gemeinsam genutzte Gebäude.
- Gang- und Organisationssperren über die Gangs des Frameworks oder eine unterstützte Organisations-Ressource.
- Item-Schlüssel, die ein bestimmtes Item verlangen, optional mit Verbrauch bei Benutzung.
- Knackbare Türen, die Spieler mit dem Lockpick-Minispiel öffnen, das dein Server bereits nutzt.

Automatisch erkannte Inventare, Lockpicks und Gang-Systeme
Rarx Doors sucht beim Start nach unterstützten Inventar-, Lockpick- und Gang-Ressourcen. Fehlt eine, gibt es eine Warnung aus und weicht sauber auf eine Alternative aus: Gang-gesperrte Türen nutzen dann die Gangs des Frameworks, und reine Lockpick-Türen lassen sich erst knacken, wenn eine unterstützte Lockpick-Ressource läuft.
Neue Inventar-, Lockpick- oder Gang-Systeme fügst du hinzu, indem du den Ressourcennamen in die Erkennungslisten einträgst und den passenden Zweig implementierst, ohne den Kerncode zu ändern.

Serverseitige Prüfung, Webhook-Logs und Türsounds
Jede Anfrage zum Ab- oder Aufschließen wird auf dem Server gegen Job, Gang-Rang, Item-Besitz und Entfernung geprüft, bevor der neue Zustand gesendet wird. Auch Admin-Aktionen im Panel werden serverseitig auf Berechtigungen geprüft.
Drei getrennte Webhook-Kanäle protokollieren das Erstellen, Löschen und Benutzen von Türen, sodass das Team nachvollziehen kann, wer was abgeschlossen hat. Mitgelieferte Sounds für Ab- und Aufschließen werden lokal mit Abschwächung nach Entfernung abgespielt, ohne zusätzliche Ressourcen.
Alles inklusive
Funktionen
Türverwaltung
- Admin-Panel im Spiel, geöffnet per konfigurierbarem Befehl
- Modell, Position und Ausrichtung von der anvisierten Tür übernommen
- Türen erstellen, bearbeiten und löschen ohne Neustart
- Türen in der Datenbank gespeichert und live gesendet
- Admin-Zugang auf konfigurierte Gruppen beschränkt
- Export zum Öffnen des Panels aus deinem eigenen Menü
Zugangsregeln
- Sperren nach Job und Mindestrang
- Mehrere Jobs an derselben Tür
- Sperren nach Gang und Organisation
- Item-Schlüssel mit optionalem Verbrauch
- Knackbare Türen per Lockpick
- Serverseitige Prüfung jedes Ab- und Aufschließens
Extras
- Webhook-Logs für Erstellen, Löschen und Benutzen
- Mitgelieferte Schließsounds mit Abschwächung nach Entfernung
- Vanilla- und gestreamte Türmodelle
- Englische und spanische Übersetzung inklusive
Befehle
| Befehl | Funktion | Zugriff |
|---|---|---|
/doors | Öffnet das Panel zur Türverwaltung | Gruppen in Config.GroupPermissions |
Vor der Installation
Kompatibilität
Frameworks
- Qbox
qbx_core- QBCore
qb-core- ESX
es_extended
Wird beim Start automatisch in der Reihenfolge qbx_core, qb-core, es_extended erkannt.
Ressourcen und Datenbank
Erforderlich: ox_lib, oxmysql
Optional: qb-lockpick, lockpick oder t3_lockpick (knackbare Türen), origen_ilegalv2, qs-crimencreator, jc_organizaciones oder rcore_gangs (Organisationssperren; sonst Gangs des Frameworks)
Datenbank: Die Türtabelle wird beim ersten Start automatisch angelegt. Kein SQL-Import nötig.
Inventare
- ox_inventory
ox_inventory- qb-inventory
qb-inventory- qs-inventory
qs-inventory- origen_inventory
origen_inventory- rarx_inventory
rarx_inventory
Wird automatisch erkannt und von der Item-Auswahl im Admin-Panel genutzt. Ohne erkanntes Inventar greift die Item-Liste auf die Shared Items von QBCore zurück (nur mit qb-core).
Integrationen und Sprachen
- Die Logs nutzen drei Discord-kompatible Webhook-URLs aus config/config.lua; lass eine leer, um sie zu deaktivieren.
- Die Sprache legst du mit Config.Language fest ('en' oder 'es').
- Englisch
- Spanisch
Einrichtung
Installation
- 01
Herunterladen und entpacken
Lade die Ressource aus deinem Cfx.re Portal herunter und entpacke sie in deinen Ressourcen-Ordner.
- 02
Nach den Abhängigkeiten starten
ox_lib und oxmysql müssen vor rarx_doors starten. Die Datenbanktabelle wird beim ersten Start angelegt.
ensure ox_lib ensure oxmysql ensure rarx_doors - 03
Konfigurieren
Bearbeite config/config.lua, um Sprache, Admin-Gruppen, Befehlsnamen und Webhook-URLs festzulegen.
- 04
Türen erstellen
Betritt den Server, führe /doors (oder deinen konfigurierten Befehl) aus und sperre Türen über das Admin-Panel.
Das ist eine Zusammenfassung. Konfiguration, Exports, Events und Fehlerbehebung findest du in der vollständigen Dokumentation (auf Englisch).
Gut zu wissen
Fragen zu Rarx Doors
Nicht gefunden, was du suchst? Öffne ein Ticket auf unserem Discord mit deinem Framework und dem Fehler, den du siehst.
Support holenMehr über FiveM Türschloss Scripts →Welche Frameworks unterstützt Rarx Doors?
Qbox, QBCore und ESX. Das Framework wird beim Start automatisch in der Reihenfolge qbx_core, qb-core, es_extended erkannt.
Muss ich eine SQL-Datei importieren?
Nein. Die Türtabelle wird beim ersten Start der Ressource automatisch angelegt. Danach verwaltest du die Türen über das Panel im Spiel.
Kann eine Tür gleichzeitig einen Job und ein Item verlangen?
Ja. Beschränkungen an derselben Tür werden kombiniert, eine Tür kann also zum Beispiel Polizei Rang 2 und eine Schlüsselkarte als Item verlangen.
Die Lockpick-Option erscheint bei einer Tür nicht. Was sollte ich prüfen?
Für die Tür muss Lockpick in ihren Einstellungen aktiviert sein, und eine unterstützte Lockpick-Ressource (qb-lockpick, lockpick oder t3_lockpick) muss laufen. Prüfe die Zeile Lockpick im Startlog.
Warum ist die Item-Auswahl im Admin-Panel leer?
Starte dein Inventar vor rarx_doors und prüfe die Zeile Inventory im Startlog. Wird dein Inventar nicht erkannt, greift die Liste auf die Shared Items von QBCore zurück, die es nur mit qb-core gibt.
Warum erhalte ich bei /doors eine Meldung über fehlende Berechtigungen?
Deine Admin-Gruppe steht nicht in Config.GroupPermissions. Füge die Gruppe hinzu, die dir dein Framework zuweist, etwa god, admin oder superadmin.
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