• Crews con rangosCrea crews con rangos y permisos configurables, invitaciones, solicitudes de ingreso y límite de miembros.
  • Circuitos personalizadosCrea circuitos con checkpoints, corre en varios modos y escala en las clasificaciones globales.
  • Contratos de boostingContratos de robo de vehículos con niveles de dificultad, recompensas y un sistema de reputación progresivo.
  • Acceso mediante itemsCada sección se abre con su propio item de tablet usable, comprobado en el servidor.

Un script de crews para FiveM con carreras y boosting integrados

Rarx Crews (nombre del recurso: rarx_crews) reúne la gestión de crews, las carreras competitivas y los contratos de boosting en un solo recurso con una interfaz de tablet adaptable y animada. En lugar de usar tres scripts por separado, el sistema de crews, el módulo de carreras y el tablón de boosting comparten los mismos datos de jugador, experiencia y clasificaciones.

Funciona en QBCore, Qbox y ESX. El framework se elige en config/framework.lua, y las tres tablas de la base de datos para datos de jugador, contratos y circuitos se crean automáticamente en el primer arranque.

Gestión de crews con rangos, permisos y experiencia

Los jugadores crean una crew y la gestionan desde la tablet. Los líderes definen la jerarquía, deciden qué puede hacer cada rango y mantienen la plantilla dentro del límite de miembros que configures.

  • Jerarquías personalizables con rangos y permisos configurables.
  • Invitaciones y solicitudes de ingreso.
  • Chat de crew solo para miembros.
  • Estadísticas por crew y por miembro.
  • Progresión de experiencia y nivel guardada por jugador.
  • Límite de miembros configurable.

Script de carreras para FiveM con circuitos personalizados y clasificaciones

El módulo de carreras permite a los jugadores crear sus propios circuitos con checkpoints. Los circuitos se guardan con sus checkpoints, su distancia y su creador, y los resultados alimentan clasificaciones competitivas con niveles de ranking personalizables.

  • Modos de carrera: Sprint, Circuito, Drift y Contrarreloj.
  • Apuestas entre participantes.
  • Recompensas configurables según la posición de llegada.
  • Historial de carreras y estadísticas de pilotos.
  • Validación de los resultados de carrera en el servidor.

Contratos de boosting con niveles de dificultad y reputación

Los contratos de boosting dan a los jugadores trabajos de robo de vehículos con dificultad y recompensas variables. Cada contrato guarda su vehículo, sus guardias, su dificultad y su pago, y los vehículos pueden ser aleatorios o fijarse por contrato en la configuración.

Los jugadores ganan reputación a medida que completan contratos, los tiempos de espera entre contratos son configurables y las zonas de entrega cambian de forma dinámica. Las crews que trabajan juntas reciben bonificaciones de grupo, y un item para quitar localizadores permite eliminar los dispositivos de rastreo de un vehículo robado.

Items de tablet, exports y seguridad en el servidor

El acceso se controla con cuatro items: crews_cad abre la interfaz principal, racing_cad desbloquea las carreras, boosting_cad desbloquea los contratos y locator_remover quita los localizadores de los vehículos. Se incluyen ejemplos de registro para los shared items de QBCore, la tabla de items de ESX y ox_inventory.

Otros recursos pueden abrir cualquier sección mediante events o exports de cliente, comprobar el acceso al boosting o limitar la tablet a una sola sección, así que puedes entregar un dispositivo solo de carreras o solo de boosting. Los events de cliente se sanean, y las comprobaciones de acceso, la validación y la verificación de items se hacen en el servidor.

Todo incluido

Funciones

Crews

  • Creación de crews con rangos y permisos
  • Invitaciones y solicitudes de ingreso
  • Chat solo para miembros
  • Estadísticas de crew y de miembros
  • Experiencia y niveles
  • Límite de miembros configurable

Carreras

  • Creador de circuitos con checkpoints
  • Modos Sprint, Circuito, Drift y Contrarreloj
  • Apuestas entre pilotos
  • Clasificaciones con niveles de ranking
  • Historial de carreras
  • Recompensas según la posición

Boosting

  • Contratos con niveles de dificultad y recompensas
  • Vehículos aleatorios o configurados
  • Reputación progresiva
  • Tiempos de espera configurables
  • Bonificaciones de grupo para crews
  • Zonas de entrega dinámicas

Técnico

  • Acceso por item a cada sección
  • Events y exports de cliente para cada sección
  • Modo de tablet de una sola sección
  • Tablas creadas automáticamente
  • Validación y control de acceso en el servidor
  • Sistema de traducciones incluido

Antes de instalar

Compatibilidad

Frameworks

QBCore
qb-core
Qbox
qbx_core
ESX
es_extended

Define Config.Framework en config/framework.lua como qb-core, qbx_core o esx. Compatible con ESX Legacy y ESX Final.

Recursos y base de datos

Obligatorios: ox_lib, oxmysql

Base de datos: Las tablas rarx_crews, rarx_crews_contracts y rarx_crews_tracks se crean automáticamente.

Inventarios

Inventario de QBCore
qb-inventory
ox_inventory
ox_inventory
qs-inventory
qs-inventory
rarx_inventory
rarx_inventory
origen_inventory
origen_inventory
codem-inventory
codem-inventory
core_inventory
core_inventory

Los cuatro items de acceso (crews_cad, racing_cad, boosting_cad, locator_remover) deben estar registrados en tu inventario.

Integraciones e idiomas

  • Los grupos de admin se definen en Config.AdminGroups, en config/main.lua.
  • Los pagos usan la cuenta definida en Config.BankAccount.

Puesta en marcha

Instalación

Documentación completa
  1. 01

    Descarga y extrae

    Descarga el recurso desde tu Cfx.re Portal y extráelo en tu carpeta de recursos.

  2. 02

    Registra los items

    Añade boosting_cad, racing_cad, crews_cad y locator_remover a tu inventario: shared items de QBCore, tabla de items de ESX o items de ox_inventory.

  3. 03

    Inícialo después de sus dependencias

    ox_lib, oxmysql y tu framework deben arrancar antes que rarx_crews. Las tablas de la base de datos se crean en el primer arranque.

    ensure ox_lib
    ensure oxmysql
    ensure rarx_crews
  4. 04

    Configura

    Define tu framework en config/framework.lua, el idioma y los grupos de admin en config/main.lua, y los nombres de los items en config/items.lua.

Esto es un resumen. La configuración, los exports, los events y la solución de problemas están en la documentación completa (en inglés).

Conviene saber

Preguntas sobre Rarx Crews

¿No encuentras lo que buscas? Abre un ticket en nuestro Discord con tu framework y el error que ves.

Pedir soporte
¿Qué frameworks admite Rarx Crews?

QBCore, Qbox y ESX (Legacy y Final). Elige el tuyo con Config.Framework en config/framework.lua: qb-core, qbx_core o esx.

¿Qué necesito tener instalado antes de Rarx Crews?

ox_lib y oxmysql, además de tu framework. Todos deben arrancar antes que rarx_crews.

¿Cómo abren los jugadores la tablet?

Usando uno de los items de acceso: crews_cad para la interfaz principal, racing_cad para las carreras y boosting_cad para los contratos. También puedes abrir cualquier sección desde tus propios scripts con los events y exports de cliente incluidos.

¿Puedo dar acceso a los jugadores a una sola sección?

Sí. El export ToggleTablet puede abrir la tablet mostrando solo la sección de boosting o la de carreras.

¿Tengo que importar un archivo SQL?

No. El script crea automáticamente las tablas rarx_crews, rarx_crews_contracts y rarx_crews_tracks.

¿Qué inventarios son compatibles?

qb-inventory, ox_inventory, qs-inventory, rarx_inventory, origen_inventory, codem-inventory y core_inventory.

Sigue explorando

Ver todo