
- Crews con rangosCrea crews con rangos y permisos configurables, invitaciones, solicitudes de ingreso y límite de miembros.
- Circuitos personalizadosCrea circuitos con checkpoints, corre en varios modos y escala en las clasificaciones globales.
- Contratos de boostingContratos de robo de vehículos con niveles de dificultad, recompensas y un sistema de reputación progresivo.
- Acceso mediante itemsCada sección se abre con su propio item de tablet usable, comprobado en el servidor.
Un script de crews para FiveM con carreras y boosting integrados
Rarx Crews (nombre del recurso: rarx_crews) reúne la gestión de crews, las carreras competitivas y los contratos de boosting en un solo recurso con una interfaz de tablet adaptable y animada. En lugar de usar tres scripts por separado, el sistema de crews, el módulo de carreras y el tablón de boosting comparten los mismos datos de jugador, experiencia y clasificaciones.
Funciona en QBCore, Qbox y ESX. El framework se elige en config/framework.lua, y las tres tablas de la base de datos para datos de jugador, contratos y circuitos se crean automáticamente en el primer arranque.
Gestión de crews con rangos, permisos y experiencia
Los jugadores crean una crew y la gestionan desde la tablet. Los líderes definen la jerarquía, deciden qué puede hacer cada rango y mantienen la plantilla dentro del límite de miembros que configures.
- Jerarquías personalizables con rangos y permisos configurables.
- Invitaciones y solicitudes de ingreso.
- Chat de crew solo para miembros.
- Estadísticas por crew y por miembro.
- Progresión de experiencia y nivel guardada por jugador.
- Límite de miembros configurable.
Script de carreras para FiveM con circuitos personalizados y clasificaciones
El módulo de carreras permite a los jugadores crear sus propios circuitos con checkpoints. Los circuitos se guardan con sus checkpoints, su distancia y su creador, y los resultados alimentan clasificaciones competitivas con niveles de ranking personalizables.
- Modos de carrera: Sprint, Circuito, Drift y Contrarreloj.
- Apuestas entre participantes.
- Recompensas configurables según la posición de llegada.
- Historial de carreras y estadísticas de pilotos.
- Validación de los resultados de carrera en el servidor.
Contratos de boosting con niveles de dificultad y reputación
Los contratos de boosting dan a los jugadores trabajos de robo de vehículos con dificultad y recompensas variables. Cada contrato guarda su vehículo, sus guardias, su dificultad y su pago, y los vehículos pueden ser aleatorios o fijarse por contrato en la configuración.
Los jugadores ganan reputación a medida que completan contratos, los tiempos de espera entre contratos son configurables y las zonas de entrega cambian de forma dinámica. Las crews que trabajan juntas reciben bonificaciones de grupo, y un item para quitar localizadores permite eliminar los dispositivos de rastreo de un vehículo robado.
Items de tablet, exports y seguridad en el servidor
El acceso se controla con cuatro items: crews_cad abre la interfaz principal, racing_cad desbloquea las carreras, boosting_cad desbloquea los contratos y locator_remover quita los localizadores de los vehículos. Se incluyen ejemplos de registro para los shared items de QBCore, la tabla de items de ESX y ox_inventory.
Otros recursos pueden abrir cualquier sección mediante events o exports de cliente, comprobar el acceso al boosting o limitar la tablet a una sola sección, así que puedes entregar un dispositivo solo de carreras o solo de boosting. Los events de cliente se sanean, y las comprobaciones de acceso, la validación y la verificación de items se hacen en el servidor.
Todo incluido
Funciones
Crews
- Creación de crews con rangos y permisos
- Invitaciones y solicitudes de ingreso
- Chat solo para miembros
- Estadísticas de crew y de miembros
- Experiencia y niveles
- Límite de miembros configurable
Carreras
- Creador de circuitos con checkpoints
- Modos Sprint, Circuito, Drift y Contrarreloj
- Apuestas entre pilotos
- Clasificaciones con niveles de ranking
- Historial de carreras
- Recompensas según la posición
Boosting
- Contratos con niveles de dificultad y recompensas
- Vehículos aleatorios o configurados
- Reputación progresiva
- Tiempos de espera configurables
- Bonificaciones de grupo para crews
- Zonas de entrega dinámicas
Técnico
- Acceso por item a cada sección
- Events y exports de cliente para cada sección
- Modo de tablet de una sola sección
- Tablas creadas automáticamente
- Validación y control de acceso en el servidor
- Sistema de traducciones incluido
Antes de instalar
Compatibilidad
Frameworks
- QBCore
qb-core- Qbox
qbx_core- ESX
es_extended
Define Config.Framework en config/framework.lua como qb-core, qbx_core o esx. Compatible con ESX Legacy y ESX Final.
Recursos y base de datos
Obligatorios: ox_lib, oxmysql
Base de datos: Las tablas rarx_crews, rarx_crews_contracts y rarx_crews_tracks se crean automáticamente.
Inventarios
- Inventario de QBCore
qb-inventory- ox_inventory
ox_inventory- qs-inventory
qs-inventory- rarx_inventory
rarx_inventory- origen_inventory
origen_inventory- codem-inventory
codem-inventory- core_inventory
core_inventory
Los cuatro items de acceso (crews_cad, racing_cad, boosting_cad, locator_remover) deben estar registrados en tu inventario.
Integraciones e idiomas
- Los grupos de admin se definen en Config.AdminGroups, en config/main.lua.
- Los pagos usan la cuenta definida en Config.BankAccount.
Puesta en marcha
Instalación
- 01
Descarga y extrae
Descarga el recurso desde tu Cfx.re Portal y extráelo en tu carpeta de recursos.
- 02
Registra los items
Añade boosting_cad, racing_cad, crews_cad y locator_remover a tu inventario: shared items de QBCore, tabla de items de ESX o items de ox_inventory.
- 03
Inícialo después de sus dependencias
ox_lib, oxmysql y tu framework deben arrancar antes que rarx_crews. Las tablas de la base de datos se crean en el primer arranque.
ensure ox_lib ensure oxmysql ensure rarx_crews - 04
Configura
Define tu framework en config/framework.lua, el idioma y los grupos de admin en config/main.lua, y los nombres de los items en config/items.lua.
Esto es un resumen. La configuración, los exports, los events y la solución de problemas están en la documentación completa (en inglés).
Conviene saber
Preguntas sobre Rarx Crews
¿No encuentras lo que buscas? Abre un ticket en nuestro Discord con tu framework y el error que ves.
Pedir soporte¿Qué frameworks admite Rarx Crews?
QBCore, Qbox y ESX (Legacy y Final). Elige el tuyo con Config.Framework en config/framework.lua: qb-core, qbx_core o esx.
¿Qué necesito tener instalado antes de Rarx Crews?
ox_lib y oxmysql, además de tu framework. Todos deben arrancar antes que rarx_crews.
¿Cómo abren los jugadores la tablet?
Usando uno de los items de acceso: crews_cad para la interfaz principal, racing_cad para las carreras y boosting_cad para los contratos. También puedes abrir cualquier sección desde tus propios scripts con los events y exports de cliente incluidos.
¿Puedo dar acceso a los jugadores a una sola sección?
Sí. El export ToggleTablet puede abrir la tablet mostrando solo la sección de boosting o la de carreras.
¿Tengo que importar un archivo SQL?
No. El script crea automáticamente las tablas rarx_crews, rarx_crews_contracts y rarx_crews_tracks.
¿Qué inventarios son compatibles?
qb-inventory, ox_inventory, qs-inventory, rarx_inventory, origen_inventory, codem-inventory y core_inventory.
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