
- Abordagens a veículos da IAPare veículos dirigidos pela IA com uma tecla e escolha exatamente onde eles param.
- Multas e revistasAplique multas e penalidades, ou reviste o veículo em busca de contrabando e itens ilegais.
- Perseguições quando fogemSe o NPC decidir fugir, uma perseguição começa automaticamente com pagamento próprio.
- Pagamento por açãoGanhos separados para cada multa, cada NPC preso e cada perseguição concluída.
Um script de abordagens à IA e missões policiais para FiveM
O Rarx Police Missions (nome do recurso: rarx_policemissions) dá aos policiais em serviço algo para fazer quando a cidade está tranquila. Os policiais param veículos controlados pela IA, falam com o motorista, aplicam multas, revistam o carro e lidam com suspeitos que decidem fugir, tudo sem precisar de outro jogador do outro lado.
Quais empregos contam como polícia é definido na configuração, então o sistema funciona com o departamento de polícia que você já tem e com qualquer outra força policial que você adicionar.
Abordagens de trânsito à IA no FiveM com seletor de parada em vista aérea
Fique atrás de um veículo e aperte a tecla de abordagem (H por padrão, cada jogador pode alterá-la). Uma câmera aérea se abre para você mover, girar e dar zoom pela estrada e confirmar o ponto exato onde o NPC deve parar. A abordagem é cancelada sozinha se você se afastar demais, e um tempo de espera entre abordagens evita abusos.
- Vá a pé até o veículo parado e interaja com o motorista de perto.
- Escolha entre aplicar uma multa, revistar o veículo ou prender o suspeito.
- Os motoristas podem colaborar, fugir ou ficar hostis, dependendo da abordagem.
- Documentos gerados, como a carteira de motorista, o documento do veículo e mandados de prisão pendentes, dão contexto a cada abordagem.
Revistas de veículos, perseguições e prisão para o roleplay policial
As revistas de veículos permitem que os policiais procurem contrabando e itens ilegais. Se o suspeito fugir, uma perseguição começa automaticamente, e concluí-la com sucesso rende um pagamento extra.
Os NPCs presos são levados a um ponto de prisão para serem processados. Você pode definir quantos pontos de prisão precisar, cada um com suas coordenadas e sua distância de entrega.
Pagamentos, teclas e pontos de prisão configuráveis
Tudo fica em config/config.lua: o framework, os sistemas de notificação e de barra de progresso, os empregos de polícia, os pagamentos, as teclas, as distâncias e o tempo de espera das abordagens, os pontos de prisão e as alturas da câmera aérea.
- Pagamentos por multa, por NPC preso e por perseguição concluída.
- Comando de abordagem e tecla padrão, que os jogadores podem mudar nas configurações do jogo.
- Distância em que uma abordagem é cancelada, segundos entre abordagens e distância para falar.
- Altura mínima, padrão e máxima da câmera do seletor de parada.
- Suporte a vários idiomas por arquivos de tradução.
Tudo incluído
Funções
Abordagens de trânsito
- Abordagem de veículos da IA com uma tecla
- Câmera aérea para escolher o local da parada
- Multas e penalidades para NPCs
- Revista do veículo em busca de contrabando e itens ilegais
- Carteiras, documentos de veículo e mandados gerados
- Cancelamento automático por distância e tempo de espera entre abordagens
Suspeitos
- NPCs que colaboram, fogem ou ficam hostis
- Perseguição automática quando um suspeito foge
- Prisão e encarceramento em pontos configuráveis
- Suporte a vários pontos de prisão
Configuração do servidor
- Pagamentos por multas, prisões e perseguições
- Empregos de polícia configuráveis
- Teclas configuráveis para cada ação
- Escolha do sistema de notificação e de barra de progresso
- Suporte a vários idiomas
Comandos
| Comando | O que faz | Acesso |
|---|---|---|
rarx:pulloverai | Inicia uma abordagem à IA. Vinculado à tecla H por padrão; os jogadores podem alterá-lo nas configurações de teclas. | Empregos de polícia configurados |
Antes de instalar
Compatibilidade
Frameworks
- QBCore
qb-core- ESX
es_extended
Defina RARX.Framework como "qb-core" ou "esx" em config/config.lua.
Recursos e banco de dados
Obrigatórios: ox_lib
Opcionais: progressbar, progressBars, mythic_progbar ou ox_lib para as barras de progresso, mythic (antigo ou novo), tnotify, okokNotify ou ox_lib para as notificações
Integrações e idiomas
- As notificações também podem usar o sistema próprio do framework, sair no console ou ser desativadas.
- Os empregos de polícia ficam em RARX.PoliceJobs; adicione todas as forças policiais que devem ter acesso às missões.
Primeiros passos
Instalação
- 01
Baixe e extraia
Baixe o recurso no seu Cfx.re Portal e extraia rarx_policemissions na sua pasta de recursos.
- 02
Adicione ao server.cfg
Inicie-o depois do ox_lib e do seu framework.
ensure ox_lib ensure rarx_policemissions - 03
Configure
Edite config/config.lua: defina RARX.Framework, os seus sistemas de notificação e de barra de progresso, os empregos de polícia, os pagamentos e os pontos de prisão.
- 04
Reinicie
Reinicie o seu servidor e, em serviço como policial, aperte a tecla de abordagem atrás de um veículo.
Este é um resumo. A configuração, os exports, os events e a solução de problemas estão na documentação completa (em inglês).
Bom saber
Perguntas sobre Rarx Police Missions
Não encontrou o que procura? Abra um ticket no nosso Discord com seu framework e o erro que aparece.
Pedir suporteMais sobre scripts de polícia para FiveM →Quais frameworks o Rarx Police Missions suporta?
QBCore e ESX. Escolha um em config/config.lua definindo RARX.Framework como "qb-core" ou "esx".
O que preciso ter instalado?
ox_lib e QBCore ou ESX. O recurso de barra de progresso é opcional: progressbar, progressBars, mythic_progbar ou ox_lib, ou nenhum.
Como os policiais iniciam uma abordagem de trânsito?
Fique atrás de um veículo e aperte H (a tecla padrão). Escolha o local da parada com a câmera aérea e confirme com E, ou cancele com G.
O que acontece se o NPC fugir?
Uma perseguição começa automaticamente. Concluí-la com sucesso rende o pagamento por perseguição definido em RARX.PayoutSettings.
Posso adicionar mais empregos de polícia ou pontos de prisão?
Sim. Adicione empregos em RARX.PoliceJobs e entradas em RARX.JailingLocations, cada uma com um rótulo, coordenadas e distância de entrega.
Como os policiais são pagos?
Os pagamentos são definidos por multa aplicada, por NPC preso e por perseguição concluída, e todos podem ser alterados na configuração.
Continue explorando



