ESX × Housing

Premium-Scripts: Housing für ESX in FiveM

housing-Scripts, getestet mit der neuesten Version von ESX und bereit für deinen Server, ohne den Quellcode anzufassen. Jede Ressource auf dieser Seite baut auf den Kernobjekten von ESX auf, fügt sich in dein Inventar, dein Target-System und deine bestehenden Menüs ein und bietet, wo sinnvoll, konfigurierbare Belohnungen und Cooldowns.

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Housing für ESX

Ressourcen für ESX in der Kategorie housing.

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Hinweise zur Einrichtung

Warum ESX für housing

  1. Shell- + MLO-Interiors

    Jedes Housing-Script hier funktioniert sowohl mit den Standard-Shell-Interiors von GTA V als auch mit MLOs von Drittanbietern. Neues Haus = Koordinate + Shell-/MLO-Name hinzufügen, fertig.

  2. Schlüssel verwalten + teilen

    Schlüssel sind vollwertig integriert: geben, nehmen, entziehen, mit Mitbewohnern teilen. Pro Spieler gespeichert, damit nach Neustarts alles erhalten bleibt.

  3. Erstklassiger Support für ESX Legacy

    Die Configs folgen der Shared-Object-Konvention von Legacy und verlassen sich nie auf veraltete Muster wie ESX = nil. Unterstützt ein Script zusätzlich das klassische ESX 1.2, steht das ausdrücklich auf der Produktseite und im Changelog – kein Rätselraten.

  4. Mehrere Inventarsysteme

    Ressourcen, die das Inventar nutzen, erkennen beim Start das Inventarsystem von ESX: esx_inventoryhud, qs-inventory, mf-inventory und ox_inventory werden ohne Lua-Patches unterstützt. Config-Optionen überschreiben die automatische Erkennung bei Bedarf.

Gut zu wissen

Häufige Fragen: Housing für ESX

Funktionieren diese Scripts mit ESX Legacy?
Ja – ESX Legacy ist das Standardziel jedes Produkts. Kompatibilität mit dem klassischen ESX 1.2 ist pro Produkt dokumentiert, sofern vorhanden.
Welche Inventarsysteme unterstützen die ESX Scripts hier?
Standardmäßig erkennen wir beim Start das laufende Inventar: esx_inventoryhud, qs-inventory, mf-inventory und ox_inventory werden alle unterstützt. In den meisten Ressourcen kannst du es über Config.Inventory fest vorgeben.
Funktionieren diese Housing-Scripts mit MLOs von Drittanbietern?
Ja, jedes Housing-Script hier unterstützt sowohl Standard-Shells von GTA V als auch Custom-MLOs. Den Interior-Slot stellst du in der Housing-Config ein, ohne den Quellcode zu bearbeiten.
Wie funktioniert die Schlüsselverwaltung?
Schlüssel werden pro Haus und Spieler gespeichert. Geben / nehmen / entziehen über das Standard-Housing-Menü oder Admin-Befehle. Teilen mit Mitbewohnern ist vollwertig integriert.
Funktionieren diese housing-Scripts mit ESX?
Ja. Alle housing-Ressourcen auf dieser Seite wurden mit der neuesten Version von ESX getestet. Alle Housing-Scripts unterstützen Shell- und MLO-Interiors, Schlüsselverwaltung, dauerhafte Möbelplatzierung und konfigurierbare Miet- / Kreditzyklen.

Bereit für housing auf deinem ESX-Server?

Alle Housing-Scripts unterstützen Shell- und MLO-Interiors, Schlüsselverwaltung, dauerhafte Möbelplatzierung und konfigurierbare Miet- / Kreditzyklen.