ESX × MLO

Premium-Scripts: MLO für ESX in FiveM

mlo-Scripts, getestet mit der neuesten Version von ESX und bereit für deinen Server, ohne den Quellcode anzufassen. Jede Ressource auf dieser Seite baut auf den Kernobjekten von ESX auf, fügt sich in dein Inventar, dein Target-System und deine bestehenden Menüs ein und bietet, wo sinnvoll, konfigurierbare Belohnungen und Cooldowns.

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MLO für ESX

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Hinweise zur Einrichtung

Warum ESX für mlo

  1. Gestreamte ymap + Kollisionen inklusive

    Jedes MLO enthält die ymap (bzw. das ytyp/ybn-Set), die zum Streamen des Interiors nötig ist, ganz ohne eigenen Export aus CodeWalker. Die Kollisionen sind bereits generiert, damit Spieler beim Betreten nicht durch Wände glitchen.

  2. Optimiert für viele Spieler

    Die MLOs auf dieser Seite geben ihren Resmon-Wert im Leerlauf auf der Produktseite an. Das Portal-LOD ist so eingestellt, dass weit entfernte Spieler nicht das komplette Interior rendern, entscheidend für MLOs in dichten Gegenden wie Vinewood oder Vespucci.

  3. Erstklassiger Support für ESX Legacy

    Die Configs folgen der Shared-Object-Konvention von Legacy und verlassen sich nie auf veraltete Muster wie ESX = nil. Unterstützt ein Script zusätzlich das klassische ESX 1.2, steht das ausdrücklich auf der Produktseite und im Changelog – kein Rätselraten.

  4. Mehrere Inventarsysteme

    Ressourcen, die das Inventar nutzen, erkennen beim Start das Inventarsystem von ESX: esx_inventoryhud, qs-inventory, mf-inventory und ox_inventory werden ohne Lua-Patches unterstützt. Config-Optionen überschreiben die automatische Erkennung bei Bedarf.

Gut zu wissen

Häufige Fragen: MLO für ESX

Funktionieren diese Scripts mit ESX Legacy?
Ja – ESX Legacy ist das Standardziel jedes Produkts. Kompatibilität mit dem klassischen ESX 1.2 ist pro Produkt dokumentiert, sofern vorhanden.
Welche Inventarsysteme unterstützen die ESX Scripts hier?
Standardmäßig erkennen wir beim Start das laufende Inventar: esx_inventoryhud, qs-inventory, mf-inventory und ox_inventory werden alle unterstützt. In den meisten Ressourcen kannst du es über Config.Inventory fest vorgeben.
Was ist ein MLO in FiveM?
MLO steht für Multi-Level Object: ein komplett eigenes oder erweitertes Interior, erstellt in CodeWalker oder Menyoo und als ymap/ytyp/ybn-Assets auf deinen Server gestreamt. Anders als ein Shell-Interior bringt ein MLO echte Kollisionen, Portal-LOD und interaktive Props mit.
Funktionieren diese MLOs mit QBCore, ESX und QBox?
Ja. MLOs sind Assets auf Engine-Ebene, das Framework darüber spielt für sie keine Rolle. Mitgelieferte Scripts für Türen, Schubladen oder Props haben konfigurierbare Target-System-Optionen für QBCore, ESX und QBox.
Funktionieren diese mlo-Scripts mit ESX?
Ja. Alle mlo-Ressourcen auf dieser Seite wurden mit der neuesten Version von ESX getestet. Alle MLOs auf dieser Seite werden als gestreamte ymap mit fertigen Kollisionen geliefert, funktionieren mit jedem Framework und sind für 64+ Spieler optimiert.

Bereit für mlo auf deinem ESX-Server?

Alle MLOs auf dieser Seite werden als gestreamte ymap mit fertigen Kollisionen geliefert, funktionieren mit jedem Framework und sind für 64+ Spieler optimiert.