ESX × Fahrzeuge

Premium-Scripts: Fahrzeuge für ESX in FiveM

fahrzeuge-Scripts, getestet mit der neuesten Version von ESX und bereit für deinen Server, ohne den Quellcode anzufassen. Jede Ressource auf dieser Seite baut auf den Kernobjekten von ESX auf, fügt sich in dein Inventar, dein Target-System und deine bestehenden Menüs ein und bietet, wo sinnvoll, konfigurierbare Belohnungen und Cooldowns.

0 gefunden

Fahrzeuge für ESX

Ressourcen für ESX in der Kategorie fahrzeuge.

Alles zu ESX

Gerade keine fahrzeuge-Scripts für ESX

Sieh dir den kompletten ESX-Katalog oder die Seite Fahrzeuge.

Hinweise zur Einrichtung

Warum ESX für fahrzeuge

  1. Add-on statt Ersatz für Vanilla

    Jedes Fahrzeug hier spawnt unter einem eigenen Namen, du überschreibst weder adder noch t20 noch einen anderen Vanilla-Slot. Kein Konfliktrisiko mit Scripts, die auf Vanilla-Fahrzeuge angewiesen sind.

  2. Handling für FiveM abgestimmt

    Die handling.meta-Werte sind auf die Simulationsunterschiede von FiveM neu abgestimmt, nicht einfach aus Assetto Corsa oder GTA IV importiert. Drehmomentkurve, Grip und Masse bleiben realistisch im Rahmen der Vanilla-Physik.

  3. Erstklassiger Support für ESX Legacy

    Die Configs folgen der Shared-Object-Konvention von Legacy und verlassen sich nie auf veraltete Muster wie ESX = nil. Unterstützt ein Script zusätzlich das klassische ESX 1.2, steht das ausdrücklich auf der Produktseite und im Changelog – kein Rätselraten.

  4. Mehrere Inventarsysteme

    Ressourcen, die das Inventar nutzen, erkennen beim Start das Inventarsystem von ESX: esx_inventoryhud, qs-inventory, mf-inventory und ox_inventory werden ohne Lua-Patches unterstützt. Config-Optionen überschreiben die automatische Erkennung bei Bedarf.

Gut zu wissen

Häufige Fragen: Fahrzeuge für ESX

Funktionieren diese Scripts mit ESX Legacy?
Ja – ESX Legacy ist das Standardziel jedes Produkts. Kompatibilität mit dem klassischen ESX 1.2 ist pro Produkt dokumentiert, sofern vorhanden.
Welche Inventarsysteme unterstützen die ESX Scripts hier?
Standardmäßig erkennen wir beim Start das laufende Inventar: esx_inventoryhud, qs-inventory, mf-inventory und ox_inventory werden alle unterstützt. In den meisten Ressourcen kannst du es über Config.Inventory fest vorgeben.
Sind diese Fahrzeuge Add-on oder Replace?
Jedes Fahrzeug im RarxNetwork-Store ist Add-on: neue Spawn-Namen, null Vanilla-Überschreibungen. Nach der Installation verlierst du nie ein Original-Fahrzeug aus GTA V.
Funktionieren die Custom-Fahrzeuge mit Autohaus-Scripts?
Ja. Spawn-Namen, Preis und Kategorie lassen sich über das übliche Muster der geteilten Fahrzeugtabelle in esx_vehicleshop, qb-vehicleshop und cd_dealership einbinden.
Funktionieren diese fahrzeuge-Scripts mit ESX?
Ja. Alle fahrzeuge-Ressourcen auf dieser Seite wurden mit der neuesten Version von ESX getestet. Alle Fahrzeuge sind Add-ons mit kompletter LOD-Kette, für die FiveM-Physik neu abgestimmtem Handling und kompatibel mit den gängigen Autohaus-Scripts.

Bereit für fahrzeuge auf deinem ESX-Server?

Alle Fahrzeuge sind Add-ons mit kompletter LOD-Kette, für die FiveM-Physik neu abgestimmtem Handling und kompatibel mit den gängigen Autohaus-Scripts.