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Premium-Scripts: Fahrzeuge für QBCore in FiveM

fahrzeuge-Scripts, getestet mit der neuesten Version von QBCore und bereit für deinen Server, ohne den Quellcode anzufassen. Jede Ressource auf dieser Seite baut auf den Kernobjekten von QBCore auf, fügt sich in dein Inventar, dein Target-System und deine bestehenden Menüs ein und bietet, wo sinnvoll, konfigurierbare Belohnungen und Cooldowns.

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Fahrzeuge für QBCore

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Hinweise zur Einrichtung

Warum QBCore für fahrzeuge

  1. Add-on statt Ersatz für Vanilla

    Jedes Fahrzeug hier spawnt unter einem eigenen Namen, du überschreibst weder adder noch t20 noch einen anderen Vanilla-Slot. Kein Konfliktrisiko mit Scripts, die auf Vanilla-Fahrzeuge angewiesen sind.

  2. Handling für FiveM abgestimmt

    Die handling.meta-Werte sind auf die Simulationsunterschiede von FiveM neu abgestimmt, nicht einfach aus Assetto Corsa oder GTA IV importiert. Drehmomentkurve, Grip und Masse bleiben realistisch im Rahmen der Vanilla-Physik.

  3. QBCore-kompatibel ohne Umbau

    Jedes Produkt gibt im Changelog an, auf welche QBCore-Version es ausgelegt ist. Die Configs setzen die Shared Items von qb-core, qb-target oder ox_target (umschaltbar) und die Standardtabellen für Jobs und Gangs voraus. Du ziehst die Ressource also in [qb], startest neu und brauchst in 95 % der Installationen keinen Verbindungscode.

  4. Läuft mit ox_inventory + ox_lib

    Die Scripts nutzen standardmäßig ox_inventory, wenn es vorhanden ist, und weichen per Config-Option auf qb-inventory aus. Fortschrittsbalken, Kontextmenüs und Benachrichtigungen von ox_lib sind die Standard-UI-Schicht, sodass die Optik auf deinem gesamten Server einheitlich bleibt.

Gut zu wissen

Häufige Fragen: Fahrzeuge für QBCore

Auf welche QBCore-Version sind diese Scripts ausgelegt?
Alle aktiven Produkte sind auf das neueste offizielle QBCore-Release der GitHub-Organisation qbcore-framework ausgelegt. Kompatibilität mit älteren Versionen (z. B. dem alten qb-core v1.1.x) steht auf der Produktseite, sofern vorhanden.
Funktionieren die QBCore Scripts hier mit ox_inventory?
Ja – jede Ressource bei RarxNetwork, die das Inventar nutzt, erkennt ox_inventory zur Laufzeit und stellt ihre Inventaraufrufe automatisch um. In den meisten Ressourcen kannst du das Ziel-Inventar zusätzlich über Config.Inventory fest vorgeben.
Sind diese Fahrzeuge Add-on oder Replace?
Jedes Fahrzeug im RarxNetwork-Store ist Add-on: neue Spawn-Namen, null Vanilla-Überschreibungen. Nach der Installation verlierst du nie ein Original-Fahrzeug aus GTA V.
Funktionieren die Custom-Fahrzeuge mit Autohaus-Scripts?
Ja. Spawn-Namen, Preis und Kategorie lassen sich über das übliche Muster der geteilten Fahrzeugtabelle in esx_vehicleshop, qb-vehicleshop und cd_dealership einbinden.
Funktionieren diese fahrzeuge-Scripts mit QBCore?
Ja. Alle fahrzeuge-Ressourcen auf dieser Seite wurden mit der neuesten Version von QBCore getestet. Alle Fahrzeuge sind Add-ons mit kompletter LOD-Kette, für die FiveM-Physik neu abgestimmtem Handling und kompatibel mit den gängigen Autohaus-Scripts.

Bereit für fahrzeuge auf deinem QBCore-Server?

Alle Fahrzeuge sind Add-ons mit kompletter LOD-Kette, für die FiveM-Physik neu abgestimmtem Handling und kompatibel mit den gängigen Autohaus-Scripts.