HUD · FiveM-Ressourcen

Premium-Scripts für HUD in FiveM

Das HUD ist das eine UI-Element, auf das jeder Spieler jede Sekunde schaut, ein schlechtes zerstört die Atmosphäre schneller als jedes schlechte Script. Jedes HUD auf dieser Seite ist in modernem React / Vue / Vanilla-JS gebaut, mit unter 1ms Leerlaufkosten, Skinning per Hot-Reload und konfigurierbarer Sichtbarkeit pro Zustand (im Fahrzeug, im Menü, zu Fuß). Die Framework-Erkennung läuft automatisch: QBCore-Statebags, ESX-Status-Events und QBox-Shared-Exports werden ohne Patches angebunden.

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  • Rarx HUD — FiveM-Ressource (Scripts)
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    Scripts

    Rarx HUD

    Spielerstatus, Fahrzeug-Dashboard, Stress und integrierte Benachrichtigungen mit Einstellungen im Spiel für QBCore, Qbox und ESX.

    • STANDALONE
    19,99 €

Hinweise zur Einrichtung

Warum HUD-Scripts von RARX

  1. <1ms Resmon im Leerlauf

    Jedes HUD hier gibt seine Leerlaufkosten auf der Produktseite an. Alles über 1ms wird nicht ausgeliefert. Die UI sollte nicht dein Flaschenhals sein.

  2. Moderner Web-Stack

    React 18 / Vue 3 / Vanilla ES2020, du hast die Wahl. Alle HUDs bringen Build-Scripts mit Hot-Reload mit, sodass du Skin-Änderungen während der Entwicklung sofort siehst.

  3. Status-Feeds für jedes Framework

    Erkennt beim Start automatisch QBCore-Statebags, ESX-Status-Events oder QBox-Shared-Exports. Null Konfiguration für Standardwerte (Hunger / Durst / Stress / Rüstung).

  4. Wechsel Fahrzeug / zu Fuß

    Läuft automatisch: Beim Einsteigen wird das HUD zu Tacho + Tankanzeige, beim Aussteigen wieder zum vollen HUD. Config-Optionen zum Deaktivieren pro Zustand.

Beliebte UnterkategorienSpieler-HUD (Leben / Hunger / Stress)Tacho / Fahrzeug-HUDMinimap-OverhaulsRadar / KompassBenachrichtigungssystemeKomplette UI-Suites

Gut zu wissen

Häufige Fragen: HUD

Funktionieren diese HUDs mit QBCore, ESX und QBox?
Ja, jedes HUD erkennt beim Start das laufende Framework und bindet die Status-Feeds entsprechend an. Framework-übergreifende Kompatibilität ist bei UI-Ressourcen hier Pflicht.
Kann ich den Look des HUDs anpassen?
Alle HUDs hier haben bearbeitbares CSS / SCSS / Theme-JSON, damit du sie an das Branding deines Servers anpassen kannst, ohne JS anzufassen.
Wird das HUD auch in Fahrzeugen angezeigt?
Ja. Beim Einsteigen wird das HUD zu Tacho + Tankanzeige + Motorzustand und beim Aussteigen wieder zum Modus zu Fuß. Config-Optionen zum kompletten Deaktivieren pro Zustand.
Wird das HUD von vielen Spielern beeinflusst?
HUDs rendern nur auf dem Client, die Spielerzahl wirkt sich also nicht aus. Der Resmon im Leerlauf bleibt unabhängig von der Spielerzahl unter 1ms.
Kann ich das Vanilla-HUD von GTA ausblenden?
Jedes HUD hier blendet das Vanilla-HUD standardmäßig aus und aktiviert es wieder, wenn die Ressource stoppt. Keine manuellen DisplayRadar(false)-Schleifen nötig.
Unterstützt das HUD eine angepasste Minimap?
HUD-Packs mit Minimap bringen ein eigenes Form-Overlay und Farb-Theming mit. Reine HUDs lassen die Minimap unverändert, kombiniere sie mit einer eigenen Minimap-Ressource, wenn du beides willst.

Bereit für hud auf deinem Server?

Alle HUDs hier laufen mit <1ms im Leerlauf, erkennen die Status-Feeds von QBCore / ESX / QBox automatisch und haben konfigurierbare Sichtbarkeit pro Zustand.