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Rarx HUD
Spielerstatus, Fahrzeug-Dashboard, Stress und integrierte Benachrichtigungen mit Einstellungen im Spiel für QBCore, Qbox und ESX.
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HUD · FiveM-Ressourcen
Das HUD ist das eine UI-Element, auf das jeder Spieler jede Sekunde schaut, ein schlechtes zerstört die Atmosphäre schneller als jedes schlechte Script. Jedes HUD auf dieser Seite ist in modernem React / Vue / Vanilla-JS gebaut, mit unter 1ms Leerlaufkosten, Skinning per Hot-Reload und konfigurierbarer Sichtbarkeit pro Zustand (im Fahrzeug, im Menü, zu Fuß). Die Framework-Erkennung läuft automatisch: QBCore-Statebags, ESX-Status-Events und QBox-Shared-Exports werden ohne Patches angebunden.
1 verfügbar
Jede Karte zeigt die unterstützten Frameworks und den aktuellen Preis.

Scripts
Spielerstatus, Fahrzeug-Dashboard, Stress und integrierte Benachrichtigungen mit Einstellungen im Spiel für QBCore, Qbox und ESX.
Hinweise zur Einrichtung
Jedes HUD hier gibt seine Leerlaufkosten auf der Produktseite an. Alles über 1ms wird nicht ausgeliefert. Die UI sollte nicht dein Flaschenhals sein.
React 18 / Vue 3 / Vanilla ES2020, du hast die Wahl. Alle HUDs bringen Build-Scripts mit Hot-Reload mit, sodass du Skin-Änderungen während der Entwicklung sofort siehst.
Erkennt beim Start automatisch QBCore-Statebags, ESX-Status-Events oder QBox-Shared-Exports. Null Konfiguration für Standardwerte (Hunger / Durst / Stress / Rüstung).
Läuft automatisch: Beim Einsteigen wird das HUD zu Tacho + Tankanzeige, beim Aussteigen wieder zum vollen HUD. Config-Optionen zum Deaktivieren pro Zustand.
Gut zu wissen
DisplayRadar(false)-Schleifen nötig.Alle HUDs hier laufen mit <1ms im Leerlauf, erkennen die Status-Feeds von QBCore / ESX / QBox automatisch und haben konfigurierbare Sichtbarkeit pro Zustand.