MLO · FiveM-Ressourcen

Premium-Scripts für MLO in FiveM

MLOs (Multi-Level Objects) ersetzen oder erweitern GTA-V-Interiors durch komplett eigene, mit Menyoo/CodeWalker erstellte Räume: Banktresore, Apartments, Geschäfte und maßgeschneiderte Roleplay-Locations. Jedes MLO auf dieser Seite wird als gestreamte ymap mit fertig generierten Kollisionen, Portal-LOD, eigener Beleuchtung und optionalen Interior-Props / IPL-Wechseln geliefert. Out of the box kompatibel mit Housing- und Überfall-Scripts für QBCore, ESX, QBox und Standalone.

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Hinweise zur Einrichtung

Warum MLO-Scripts von RARX

  1. Gestreamte ymap + Kollisionen inklusive

    Jedes MLO enthält die ymap (bzw. das ytyp/ybn-Set), die zum Streamen des Interiors nötig ist, ganz ohne eigenen Export aus CodeWalker. Die Kollisionen sind bereits generiert, damit Spieler beim Betreten nicht durch Wände glitchen.

  2. Optimiert für viele Spieler

    Die MLOs auf dieser Seite geben ihren Resmon-Wert im Leerlauf auf der Produktseite an. Das Portal-LOD ist so eingestellt, dass weit entfernte Spieler nicht das komplette Interior rendern, entscheidend für MLOs in dichten Gegenden wie Vinewood oder Vespucci.

  3. Kompatibel mit ox_target + qb-target

    Interaktionen mit Türen, Schubladen und Props im Interior bringen konfigurierbares Targeting mit: standardmäßig ox_target, per Config-Option qb-target als Alternative. Keine fest im Code hinterlegten Prop-Hashes, alles ist datengesteuert.

  4. Bereit für Housing- und Überfall-Scripts

    Die MLOs nutzen Standard-IPL-Slots und Koordinaten-Exports und passen so ohne Patches auf beiden Seiten zu ps-housing, qb-houses, esx_property und beliebten Überfall-Scripts (qb-bankrobbery, esx_shopkiller).

Beliebte UnterkategorienWohnungenGeschäfte & GewerbeBanktresore & Überfall-InteriorsUntergrund / LagerhallenBehörden & öffentliche GebäudeEigene Roleplay-Locations

Gut zu wissen

Häufige Fragen: MLO

Was ist ein MLO in FiveM?
MLO steht für Multi-Level Object: ein komplett eigenes oder erweitertes Interior, erstellt in CodeWalker oder Menyoo und als ymap/ytyp/ybn-Assets auf deinen Server gestreamt. Anders als ein Shell-Interior bringt ein MLO echte Kollisionen, Portal-LOD und interaktive Props mit.
Funktionieren diese MLOs mit QBCore, ESX und QBox?
Ja. MLOs sind Assets auf Engine-Ebene, das Framework darüber spielt für sie keine Rolle. Mitgelieferte Scripts für Türen, Schubladen oder Props haben konfigurierbare Target-System-Optionen für QBCore, ESX und QBox.
Wie installiere ich ein MLO in FiveM?
Lege den Ressourcen-Ordner in dein Verzeichnis resources/[mlo]/, füge ensure <resource-name> zu deiner server.cfg hinzu und starte neu. Ersetzt das MLO ein vorhandenes GTA-V-IPL, listet das Changelog auf der Produktseite die belegten IPL-Slots auf, damit du kollidierende Shells vorher deaktivieren kannst.
Beeinflussen MLOs die Server-Performance?
Gut gebaute MLOs laufen mit <0.05ms im Leerlauf und <0.1ms mit Spielern im Inneren. Jedes MLO auf dieser Seite gibt seinen Resmon-Wert im Changelog an: Vergleiche diese Zahl vor dem Kauf mit deinem verfügbaren Budget.
Kann ich ein MLO nach dem Kauf bearbeiten oder erweitern?
Das hängt von der Lizenz ab. Manche MLOs sind per Cfx.re-Escrow geschützt (Bearbeitung gesperrt), andere werden als offene ymap-Assets geliefert, die du in CodeWalker öffnen kannst. Das Badge auf der Produktseite zeigt dir vor dem Bezahlen, welche Variante du kaufst.
Mit welchen Housing-Scripts sind diese MLOs kompatibel?
Die häufigsten Integrationen sind ps-housing, qb-houses, esx_property, loaf_housing und qs-housing. Ist eine bestimmte Integration nicht dokumentiert, sind Koordinaten und IPL-Slots immer in der Produkt-Config zugänglich, sodass der Autor des Housing-Scripts sie anbinden kann.

Bereit für mlo auf deinem Server?

Alle MLOs auf dieser Seite werden als gestreamte ymap mit fertigen Kollisionen geliefert, funktionieren mit jedem Framework und sind für 64+ Spieler optimiert.