Inventar · FiveM-Ressourcen

Premium-Scripts für Inventar in FiveM

Das Inventarsystem ist das Bindegewebe jedes FiveM-Roleplay-Servers: Jeder Job, jeder Heist, jeder Shop und jede Fahrzeug-Interaktion läuft darüber. Jedes Inventar auf dieser Seite nutzt moderne Statebag- / Exports-Muster, unterstützt gewichts- und Grid-basierte Item-Modelle und bringt Drop-, Stash-, Handels- und Crafting-Subsysteme mit. Über die Standard-Bridge-Konventionen von ox_inventory kompatibel mit QBCore, ESX und QBox.

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Sieh dir den kompletten Shop oder eine Framework-Seite an: QBCore, ESX, QBox.

Hinweise zur Einrichtung

Warum Inventar-Scripts von RARX

  1. Gewichts- + Grid-Modell

    Unterstützt sowohl das Gewichtsmodell im Stil von ox_inventory als auch das klassische Grid-Modell von qb-inventory. Pro Server konfigurierbar.

  2. Drop / Stash / Handel integriert

    Drops, Stashes und Handel zwischen Spielern sind vollwertige Subsysteme, keine Anbauteile. Einheitliche Bedienung in jedem Szenario, in dem ein Item vorkommt.

  3. Crafting-Subsystem

    Rezeptbasiertes Crafting mit konfigurierbaren Stationen, Zutatenverbrauch und Skill- / XP-Freischaltung. Bereit zur Anbindung an jeden Job oder jedes Geschäft.

  4. Framework-Bridge-Exports

    Jedes Inventar hier exportiert die Standardfunktionen AddItem / RemoveItem / GetItem, sodass QBCore-, ESX- und QBox-Scripts für ältere Inventare ohne Patches weiterlaufen.

Beliebte UnterkategorienGewichtsbasierte InventareGrid-basierte InventareLager- / Stash-SystemeRucksäcke & ErweiterungenCrafting-SystemeHandels- & Tauschsysteme

Gut zu wissen

Häufige Fragen: Inventar

Funktionieren diese Inventare mit QBCore, ESX und QBox?
Ja, jedes Inventar hier hat Framework-Bridge-Exports für QBCore, ESX und QBox. Clients von qb-inventory und esx_inventoryhud erhalten dieselbe AddItem- / RemoveItem-API.
Gewichts- oder Grid-Inventar: Was soll ich wählen?
Gewicht ist der moderne Standard (wie ox_inventory) und bietet eine übersichtlichere Bedienung für echtes Inventar-Management. Grid ist der Klassiker (qb-inventory / esx_inventoryhud), besser für Spieler, die genau das gewohnt sind.
Kann ich von qb-inventory auf ein neues Inventar umsteigen?
Ja, jedes Inventar hier bringt ein Migrations-Script mit, das vorhandene Daten aus qb-inventory / esx_inventoryhud (Spieler-Items, Stashes, Drops) in sein eigenes Schema überführt. Teste es auf einer Staging-Datenbank, bevor du es in Produktion ausführst.
Unterstützt das Inventar Drops und Stashes?
Drops (Items am Boden), persönliche Stashes, Handschuhfach / Kofferraum und Haus-Stashes sind vollwertig integriert. Drops bleiben über Neustarts erhalten (Ablaufzeit konfigurierbar).
Ist ein Crafting-System enthalten?
Ja, rezeptbasiertes Crafting mit konfigurierbaren Stationen, Zutatenverbrauch und optionaler Skill- / XP-Freischaltung. Ohne Patches an jeden Job oder jedes Geschäft anbindbar.
Wie binde ich es an bestehende Scripts an?
Jedes Inventar exportiert die Standardfunktionen AddItem, RemoveItem, GetItemBySlot und GetItemsByName. Bestehende QBCore-/ESX-/QBox-Scripts, die diese APIs nutzen, funktionieren ohne Änderungen.

Bereit für inventar auf deinem Server?

Alle Inventarsysteme unterstützen Gewichts- und Grid-Modelle, bringen Drop-, Stash-, Handels- und Crafting-Subsysteme mit und stellen Framework-Standard-Bridge-Exports bereit.