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Premium-Scripts: MLO für QBCore in FiveM

mlo-Scripts, getestet mit der neuesten Version von QBCore und bereit für deinen Server, ohne den Quellcode anzufassen. Jede Ressource auf dieser Seite baut auf den Kernobjekten von QBCore auf, fügt sich in dein Inventar, dein Target-System und deine bestehenden Menüs ein und bietet, wo sinnvoll, konfigurierbare Belohnungen und Cooldowns.

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MLO für QBCore

Ressourcen für QBCore in der Kategorie mlo.

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Hinweise zur Einrichtung

Warum QBCore für mlo

  1. Gestreamte ymap + Kollisionen inklusive

    Jedes MLO enthält die ymap (bzw. das ytyp/ybn-Set), die zum Streamen des Interiors nötig ist, ganz ohne eigenen Export aus CodeWalker. Die Kollisionen sind bereits generiert, damit Spieler beim Betreten nicht durch Wände glitchen.

  2. Optimiert für viele Spieler

    Die MLOs auf dieser Seite geben ihren Resmon-Wert im Leerlauf auf der Produktseite an. Das Portal-LOD ist so eingestellt, dass weit entfernte Spieler nicht das komplette Interior rendern, entscheidend für MLOs in dichten Gegenden wie Vinewood oder Vespucci.

  3. QBCore-kompatibel ohne Umbau

    Jedes Produkt gibt im Changelog an, auf welche QBCore-Version es ausgelegt ist. Die Configs setzen die Shared Items von qb-core, qb-target oder ox_target (umschaltbar) und die Standardtabellen für Jobs und Gangs voraus. Du ziehst die Ressource also in [qb], startest neu und brauchst in 95 % der Installationen keinen Verbindungscode.

  4. Läuft mit ox_inventory + ox_lib

    Die Scripts nutzen standardmäßig ox_inventory, wenn es vorhanden ist, und weichen per Config-Option auf qb-inventory aus. Fortschrittsbalken, Kontextmenüs und Benachrichtigungen von ox_lib sind die Standard-UI-Schicht, sodass die Optik auf deinem gesamten Server einheitlich bleibt.

Gut zu wissen

Häufige Fragen: MLO für QBCore

Auf welche QBCore-Version sind diese Scripts ausgelegt?
Alle aktiven Produkte sind auf das neueste offizielle QBCore-Release der GitHub-Organisation qbcore-framework ausgelegt. Kompatibilität mit älteren Versionen (z. B. dem alten qb-core v1.1.x) steht auf der Produktseite, sofern vorhanden.
Funktionieren die QBCore Scripts hier mit ox_inventory?
Ja – jede Ressource bei RarxNetwork, die das Inventar nutzt, erkennt ox_inventory zur Laufzeit und stellt ihre Inventaraufrufe automatisch um. In den meisten Ressourcen kannst du das Ziel-Inventar zusätzlich über Config.Inventory fest vorgeben.
Was ist ein MLO in FiveM?
MLO steht für Multi-Level Object: ein komplett eigenes oder erweitertes Interior, erstellt in CodeWalker oder Menyoo und als ymap/ytyp/ybn-Assets auf deinen Server gestreamt. Anders als ein Shell-Interior bringt ein MLO echte Kollisionen, Portal-LOD und interaktive Props mit.
Funktionieren diese MLOs mit QBCore, ESX und QBox?
Ja. MLOs sind Assets auf Engine-Ebene, das Framework darüber spielt für sie keine Rolle. Mitgelieferte Scripts für Türen, Schubladen oder Props haben konfigurierbare Target-System-Optionen für QBCore, ESX und QBox.
Funktionieren diese mlo-Scripts mit QBCore?
Ja. Alle mlo-Ressourcen auf dieser Seite wurden mit der neuesten Version von QBCore getestet. Alle MLOs auf dieser Seite werden als gestreamte ymap mit fertigen Kollisionen geliefert, funktionieren mit jedem Framework und sind für 64+ Spieler optimiert.

Bereit für mlo auf deinem QBCore-Server?

Alle MLOs auf dieser Seite werden als gestreamte ymap mit fertigen Kollisionen geliefert, funktionieren mit jedem Framework und sind für 64+ Spieler optimiert.