QBCore × MLO

Scripts MLO QBCore premium pour FiveM

Des scripts MLO testés avec la dernière version de QBCore, prêts à intégrer à votre serveur sans toucher au code source. Chaque ressource de cette page s’appuie sur les objets du core de QBCore, s’intègre à votre inventaire, votre système de target et vos menus existants, et propose des gains et des cooldowns configurables lorsque c’est pertinent.

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MLO QBCore

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Notes d’installation

MLO : pourquoi QBCore

  1. ymap streamé et collisions incluses

    Chaque MLO est livré avec le ymap (ou l’ensemble ytyp/ybn) nécessaire pour streamer l’intérieur : aucun export CodeWalker externe n’est requis. Les collisions sont pré-calculées pour que les joueurs ne traversent pas les murs en entrant.

  2. Optimisé pour un grand nombre de joueurs

    Les MLO proposés ici indiquent leur mesure resmon au repos sur la fiche produit. Le LOD par portails est réglé pour que les joueurs éloignés n’affichent pas tout l’intérieur, un point crucial pour les MLO situés dans des zones denses comme Vinewood ou Vespucci.

  3. Compatibilité QBCore immédiate

    Chaque fiche indique dans son changelog la version de QBCore visée. Les configs partent du principe que vous utilisez les shared items de qb-core, qb-target ou ox_target (au choix) et les tables standard de métiers et de gangs : vous pouvez glisser la ressource dans [qb] et redémarrer sans code d’adaptation dans 95 % des installations.

  4. Compatible ox_inventory + ox_lib

    Les scripts utilisent ox_inventory par défaut lorsqu’il est disponible et se rabattent sur qb-inventory via une option de config. Les barres de progression, menus contextuels et notifications d’ox_lib constituent la couche d’interface standard, pour un langage visuel cohérent sur tout votre serveur.

Bon à savoir

FAQ MLO QBCore

Quelle version de QBCore ces scripts visent-ils ?
Toutes les fiches actives visent la dernière version officielle de QBCore publiée par l’organisation GitHub qbcore-framework. La compatibilité avec les anciennes versions (par exemple l’ancien qb-core v1.1.x) est indiquée sur la fiche produit lorsqu’elle existe.
Les scripts QBCore proposés ici fonctionnent-ils avec ox_inventory ?
Oui : chaque ressource vendue sur RarxNetwork qui touche à l’inventaire détecte ox_inventory à l’exécution et adapte automatiquement ses appels d’inventaire. Dans la plupart des ressources, vous pouvez aussi forcer l’inventaire via Config.Inventory.
Qu’est-ce qu’un MLO dans FiveM ?
MLO signifie Multi-Level Object : un intérieur entièrement personnalisé ou étendu, créé sous CodeWalker ou Menyoo et streamé sur votre serveur sous forme d’assets ymap/ytyp/ybn. Contrairement à un intérieur de type shell, un MLO est livré avec de vraies collisions, un LOD par portails et des props interactifs.
Ces MLO fonctionnent-ils sur QBCore, ESX et QBox ?
Oui. Les MLO sont des assets de niveau moteur : ils ne dépendent pas du framework qui tourne au-dessus. Les éventuels scripts de portes, tiroirs ou props inclus sont livrés avec des options de système de target configurables pour QBCore, ESX et QBox.
Les scripts de la catégorie mlo fonctionnent-ils sur QBCore ?
Oui. Chaque ressource de la catégorie mlo présentée ici a été testée avec la dernière version de QBCore. Tous les MLO de cette page sont livrés en ymap streamé avec collisions pré-calculées, fonctionnent sur tous les frameworks et sont optimisés pour 64 joueurs et plus.

MLO : prêt à équiper votre serveur QBCore ?

Tous les MLO de cette page sont livrés en ymap streamé avec collisions pré-calculées, fonctionnent sur tous les frameworks et sont optimisés pour 64 joueurs et plus.