MLO · Ressources FiveM

Scripts MLO premium pour FiveM

Les MLO (Multi-Level Objects) remplacent ou étendent les intérieurs de GTA V avec des espaces entièrement personnalisés créés sous Menyoo ou CodeWalker : coffres de banque, appartements, commerces, lieux de roleplay sur mesure. Chaque MLO proposé ici est livré en ymap streamé avec collisions pré-calculées, LOD par portails, éclairage personnalisé et, en option, des props d’intérieur ou des échanges d’IPL. Compatible d’emblée avec les scripts de logement et de braquage QBCore, ESX, QBox et Standalone.

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Notes d’installation

Pourquoi choisir les scripts MLO de RARX

  1. ymap streamé et collisions incluses

    Chaque MLO est livré avec le ymap (ou l’ensemble ytyp/ybn) nécessaire pour streamer l’intérieur : aucun export CodeWalker externe n’est requis. Les collisions sont pré-calculées pour que les joueurs ne traversent pas les murs en entrant.

  2. Optimisé pour un grand nombre de joueurs

    Les MLO proposés ici indiquent leur mesure resmon au repos sur la fiche produit. Le LOD par portails est réglé pour que les joueurs éloignés n’affichent pas tout l’intérieur, un point crucial pour les MLO situés dans des zones denses comme Vinewood ou Vespucci.

  3. Compatible ox_target + qb-target

    Les interactions avec les portes, tiroirs et props d’intérieur sont livrées avec un ciblage configurable : ox_target par défaut, qb-target en repli via une option de config. Aucun hash de prop codé en dur : tout est piloté par les données.

  4. Prêt pour les scripts de logement et de braquage

    Les MLO utilisent des emplacements IPL standard et des exports de coordonnées : ils s’intègrent à ps-housing, qb-houses, esx_property et aux scripts de braquage populaires (qb-bankrobbery, esx_shopkiller) sans modifier ni l’un ni l’autre.

Sous-catégories populairesAppartements résidentielsCommercesCoffres de banque et intérieurs de casseSouterrains et entrepôtsBâtiments publics et administratifsLieux de roleplay sur mesure

Bon à savoir

FAQ MLO

Qu’est-ce qu’un MLO dans FiveM ?
MLO signifie Multi-Level Object : un intérieur entièrement personnalisé ou étendu, créé sous CodeWalker ou Menyoo et streamé sur votre serveur sous forme d’assets ymap/ytyp/ybn. Contrairement à un intérieur de type shell, un MLO est livré avec de vraies collisions, un LOD par portails et des props interactifs.
Ces MLO fonctionnent-ils sur QBCore, ESX et QBox ?
Oui. Les MLO sont des assets de niveau moteur : ils ne dépendent pas du framework qui tourne au-dessus. Les éventuels scripts de portes, tiroirs ou props inclus sont livrés avec des options de système de target configurables pour QBCore, ESX et QBox.
Comment installer un MLO dans FiveM ?
Placez le dossier de la ressource dans votre répertoire resources/[mlo]/, ajoutez ensure <resource-name> à votre server.cfg et redémarrez. Si le MLO remplace un IPL existant de GTA V, le changelog de la fiche produit liste les emplacements IPL utilisés pour que vous puissiez d’abord désactiver les shells en conflit.
Les MLO affectent-ils les performances du serveur ?
Des MLO bien construits tournent à moins de 0,05 ms au repos et à moins de 0,1 ms avec des joueurs à l’intérieur. Chaque MLO proposé ici indique sa mesure resmon dans le changelog : comparez ce chiffre à votre budget disponible avant d’acheter.
Puis-je modifier ou étendre un MLO après l’achat ?
Cela dépend de la licence. Certains MLO sont protégés par l’escrow de Cfx.re (modification verrouillée) ; d’autres sont livrés en assets ymap ouverts que vous pouvez éditer dans CodeWalker. Le badge de la fiche produit indique lequel vous achetez avant de payer.
Avec quels scripts de logement ces MLO sont-ils compatibles ?
Les intégrations les plus courantes sont ps-housing, qb-houses, esx_property, loaf_housing et qs-housing. Si une intégration précise n’est pas documentée, les coordonnées et les emplacements IPL sont toujours exposés dans la config du produit pour que l’auteur d’un script de logement puisse les brancher.

MLO : prêt à équiper votre serveur ?

Tous les MLO de cette page sont livrés en ymap streamé avec collisions pré-calculées, fonctionnent sur tous les frameworks et sont optimisés pour 64 joueurs et plus.