ESX × MLO

Scripts MLO ESX premium pour FiveM

Des scripts MLO testés avec la dernière version de ESX, prêts à intégrer à votre serveur sans toucher au code source. Chaque ressource de cette page s’appuie sur les objets du core de ESX, s’intègre à votre inventaire, votre système de target et vos menus existants, et propose des gains et des cooldowns configurables lorsque c’est pertinent.

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MLO ESX

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Notes d’installation

MLO : pourquoi ESX

  1. ymap streamé et collisions incluses

    Chaque MLO est livré avec le ymap (ou l’ensemble ytyp/ybn) nécessaire pour streamer l’intérieur : aucun export CodeWalker externe n’est requis. Les collisions sont pré-calculées pour que les joueurs ne traversent pas les murs en entrant.

  2. Optimisé pour un grand nombre de joueurs

    Les MLO proposés ici indiquent leur mesure resmon au repos sur la fiche produit. Le LOD par portails est réglé pour que les joueurs éloignés n’affichent pas tout l’intérieur, un point crucial pour les MLO situés dans des zones denses comme Vinewood ou Vespucci.

  3. ESX Legacy pris en charge en priorité

    Les configs suivent la convention du shared object de Legacy et ne s’appuient jamais sur des schémas obsolètes comme ESX = nil. Si un script vise aussi l’ESX 1.2 classique, la fiche produit et le changelog le disent explicitement : aucune devinette.

  4. Plusieurs inventaires pris en charge

    Les ressources qui touchent à l’inventaire détectent celui d’ESX au démarrage : esx_inventoryhud, qs-inventory, mf-inventory ou ox_inventory sont tous pris en charge sans modifier le Lua. Des options de config remplacent la détection automatique si besoin.

Bon à savoir

FAQ MLO ESX

Ces scripts fonctionnent-ils avec ESX Legacy ?
Oui : ESX Legacy est la cible par défaut de chaque fiche. La compatibilité avec l’ESX 1.2 classique est documentée produit par produit lorsqu’elle existe.
Quels systèmes d’inventaire les scripts ESX proposés ici prennent-ils en charge ?
Par défaut, nous détectons l’inventaire actif au démarrage : esx_inventoryhud, qs-inventory, mf-inventory et ox_inventory sont tous pris en charge. Dans la plupart des ressources, vous pouvez forcer le choix via Config.Inventory.
Qu’est-ce qu’un MLO dans FiveM ?
MLO signifie Multi-Level Object : un intérieur entièrement personnalisé ou étendu, créé sous CodeWalker ou Menyoo et streamé sur votre serveur sous forme d’assets ymap/ytyp/ybn. Contrairement à un intérieur de type shell, un MLO est livré avec de vraies collisions, un LOD par portails et des props interactifs.
Ces MLO fonctionnent-ils sur QBCore, ESX et QBox ?
Oui. Les MLO sont des assets de niveau moteur : ils ne dépendent pas du framework qui tourne au-dessus. Les éventuels scripts de portes, tiroirs ou props inclus sont livrés avec des options de système de target configurables pour QBCore, ESX et QBox.
Les scripts de la catégorie mlo fonctionnent-ils sur ESX ?
Oui. Chaque ressource de la catégorie mlo présentée ici a été testée avec la dernière version de ESX. Tous les MLO de cette page sont livrés en ymap streamé avec collisions pré-calculées, fonctionnent sur tous les frameworks et sont optimisés pour 64 joueurs et plus.

MLO : prêt à équiper votre serveur ESX ?

Tous les MLO de cette page sont livrés en ymap streamé avec collisions pré-calculées, fonctionnent sur tous les frameworks et sont optimisés pour 64 joueurs et plus.