ESX × MLO

Scripts premium de MLO para ESX no FiveM

Scripts de mlo testados com a versão mais recente do ESX, prontos para adicionar ao seu servidor sem mexer no código-fonte. Cada recurso desta página funciona sobre os objetos principais do ESX, se integra ao seu inventário, ao seu sistema de target e aos seus menus atuais, e inclui recompensas e tempos de espera configuráveis quando aplicável.

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MLO para ESX

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Notas de instalação

Por que ESX para mlo

  1. ymap em streaming + colisões incluídas

    Cada MLO inclui o ymap (ou o conjunto ytyp/ybn) necessário para carregar o interior em streaming, sem precisar exportar nada do CodeWalker. As colisões já vêm geradas para que os jogadores não atravessem as paredes ao entrar.

  2. Otimizados para muitos jogadores

    Os MLO desta página informam a leitura do resmon em repouso na página do produto. O LOD por portais está configurado para que jogadores distantes não renderizem o interior inteiro, algo essencial para MLO em áreas densas como Vinewood ou Vespucci.

  3. Suporte de primeira para ESX Legacy

    A configuração segue a convenção do shared object do Legacy e nunca depende de padrões obsoletos como ESX = nil. Se um script também for compatível com o ESX 1.2 clássico, a página do produto e o changelog dizem isso de forma explícita: nada de adivinhação.

  4. Vários sistemas de inventário

    Os recursos que mexem no inventário detectam o sistema de inventário do ESX na inicialização: esx_inventoryhud, qs-inventory, mf-inventory e ox_inventory funcionam sem precisar alterar o Lua. As opções de configuração substituem a detecção automática quando necessário.

Bom saber

Perguntas frequentes: MLO para ESX

Esses scripts funcionam com ESX Legacy?
Sim: o ESX Legacy é o alvo padrão de todos os produtos. A compatibilidade com o ESX 1.2 clássico é documentada em cada produto quando existe.
Quais sistemas de inventário os scripts ESX daqui suportam?
Por padrão, detectamos o inventário ativo na inicialização: esx_inventoryhud, qs-inventory, mf-inventory e ox_inventory são todos suportados. Na maioria dos recursos, você pode forçar a escolha com Config.Inventory.
O que é um MLO no FiveM?
MLO significa Multi-Level Object: um interior totalmente personalizado ou ampliado, criado no CodeWalker ou no Menyoo, que é carregado no seu servidor em streaming como assets ymap/ytyp/ybn. Diferente de um interior shell, um MLO vem com colisões reais, LOD por portais e props interativos.
Esses MLO funcionam em QBCore, ESX e QBox?
Sim. Os MLO são assets no nível do motor do jogo: não importa qual framework roda por cima deles. Os scripts de portas, gavetas ou props incluídos trazem opções configuráveis do sistema de target para QBCore, ESX e QBox.
Esses scripts de mlo funcionam com ESX?
Sim. Todos os recursos de mlo desta página foram testados com a versão mais recente do ESX. Todos os MLO desta página são entregues como ymap em streaming com colisões já geradas, funcionam com qualquer framework e são otimizados para 64 jogadores ou mais.

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Todos os MLO desta página são entregues como ymap em streaming com colisões já geradas, funcionam com qualquer framework e são otimizados para 64 jogadores ou mais.