MLO · recursos de FiveM

Scripts premium de MLO para FiveM

Os MLO (Multi-Level Objects) substituem ou ampliam os interiores do GTA V com espaços totalmente personalizados criados no Menyoo/CodeWalker: cofres de banco, apartamentos, negócios e locais de roleplay feitos sob medida. Cada MLO desta página é entregue como ymap em streaming com colisões já geradas, LOD por portais, iluminação personalizada e props de interior / trocas de IPL opcionais. É compatível de fábrica com scripts de casas e de roubos de QBCore, ESX, QBox e Standalone.

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MLO: destaques

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Notas de instalação

Por que escolher scripts de MLO da RARX

  1. ymap em streaming + colisões incluídas

    Cada MLO inclui o ymap (ou o conjunto ytyp/ybn) necessário para carregar o interior em streaming, sem precisar exportar nada do CodeWalker. As colisões já vêm geradas para que os jogadores não atravessem as paredes ao entrar.

  2. Otimizados para muitos jogadores

    Os MLO desta página informam a leitura do resmon em repouso na página do produto. O LOD por portais está configurado para que jogadores distantes não renderizem o interior inteiro, algo essencial para MLO em áreas densas como Vinewood ou Vespucci.

  3. Compatíveis com ox_target + qb-target

    As interações com portas, gavetas e props do interior vêm com targeting configurável: ox_target por padrão e qb-target como alternativa por meio de uma opção de Config. Nenhum hash de prop fixo no código: tudo é baseado em dados.

  4. Prontos para scripts de casas e de roubos

    Os MLO usam slots de IPL padrão e exports de coordenadas, então se encaixam no ps-housing, qb-houses, esx_property e em scripts de roubo populares (qb-bankrobbery, esx_shopkiller) sem alterar nenhum dos lados.

Subcategorias popularesApartamentos residenciaisNegócios e lojasCofres de banco e interiores de assaltoSubterrâneos / galpõesPrédios públicos e do governoLocais de roleplay personalizados

Bom saber

Perguntas frequentes: MLO

O que é um MLO no FiveM?
MLO significa Multi-Level Object: um interior totalmente personalizado ou ampliado, criado no CodeWalker ou no Menyoo, que é carregado no seu servidor em streaming como assets ymap/ytyp/ybn. Diferente de um interior shell, um MLO vem com colisões reais, LOD por portais e props interativos.
Esses MLO funcionam em QBCore, ESX e QBox?
Sim. Os MLO são assets no nível do motor do jogo: não importa qual framework roda por cima deles. Os scripts de portas, gavetas ou props incluídos trazem opções configuráveis do sistema de target para QBCore, ESX e QBox.
Como instalo um MLO no FiveM?
Coloque a pasta do recurso no seu diretório resources/[mlo]/, adicione ensure <resource-name> ao seu server.cfg e reinicie. Se o MLO substituir um IPL existente do GTA V, o changelog da página do produto lista os slots de IPL que ele ocupa para que você possa desativar antes os shells que entrem em conflito.
Os MLO afetam o desempenho do servidor?
Um MLO bem feito roda a <0.05ms em repouso e <0.1ms com jogadores dentro. Cada MLO desta página informa a leitura do resmon no changelog: compare esse número com a margem que você tem disponível antes de comprar.
Posso editar ou ampliar um MLO depois da compra?
Depende da licença. Alguns MLO são protegidos pelo escrow da Cfx.re (edição bloqueada); outros vêm como assets ymap abertos que você pode abrir no CodeWalker. O selo da página do produto mostra qual tipo você está comprando antes de finalizar a compra.
Com quais scripts de casas esses MLO são compatíveis?
As integrações mais comuns são ps-housing, qb-houses, esx_property, loaf_housing e qs-housing. Se uma integração específica não estiver documentada, as coordenadas e os slots de IPL sempre ficam expostos na configuração do produto para que o autor do script de casas possa fazer a ligação.

Pronto para adicionar mlo ao seu servidor?

Todos os MLO desta página são entregues como ymap em streaming com colisões já geradas, funcionam com qualquer framework e são otimizados para 64 jogadores ou mais.