ESX × MLO

Scripts premium de MLO para ESX en FiveM

Scripts de mlo probados con la última versión de ESX, listos para añadir a tu servidor sin tocar el código fuente. Cada recurso de esta página funciona sobre los objetos principales de ESX, se integra con tu inventario, tu sistema de target y tus menús actuales, e incluye recompensas y tiempos de espera configurables cuando procede.

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MLO para ESX

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Notas de instalación

Por qué ESX para mlo

  1. ymap en streaming + colisiones incluidas

    Cada MLO incluye el ymap (o el conjunto ytyp/ybn) necesario para cargar el interior en streaming, sin tener que exportar nada desde CodeWalker. Las colisiones vienen ya generadas para que los jugadores no atraviesen las paredes al entrar.

  2. Optimizados para muchos jugadores

    Los MLO de esta página indican su lectura de resmon en reposo en la página del producto. El LOD por portales está configurado para que los jugadores lejanos no rendericen el interior completo, algo clave en MLO situados en zonas densas como Vinewood o Vespucci.

  3. Soporte de primera para ESX Legacy

    La configuración sigue la convención del shared object de Legacy y nunca depende de patrones obsoletos como ESX = nil. Si un script también es compatible con el ESX 1.2 clásico, la página del producto y el changelog lo dicen explícitamente: sin conjeturas.

  4. Varios sistemas de inventario

    Los recursos que tocan el inventario detectan el sistema de inventario de ESX al arrancar: esx_inventoryhud, qs-inventory, mf-inventory y ox_inventory funcionan sin parchear el Lua. Las opciones de configuración anulan la detección automática cuando hace falta.

Conviene saber

Preguntas frecuentes: MLO para ESX

¿Estos scripts funcionan con ESX Legacy?
Sí: ESX Legacy es el objetivo por defecto de todos los productos. La compatibilidad con el ESX 1.2 clásico se documenta en cada producto cuando existe.
¿Qué sistema de inventario admiten los scripts ESX de aquí?
Por defecto detectamos el inventario activo al arrancar: esx_inventoryhud, qs-inventory, mf-inventory y ox_inventory son compatibles. En la mayoría de recursos puedes forzarlo con Config.Inventory.
¿Qué es un MLO en FiveM?
MLO significa Multi-Level Object: un interior totalmente personalizado o ampliado, creado en CodeWalker o Menyoo, que se carga en tu servidor en streaming como assets ymap/ytyp/ybn. A diferencia de un interior shell, un MLO incluye colisiones reales, LOD por portales y props interactivos.
¿Estos MLO funcionan en QBCore, ESX y QBox?
Sí. Los MLO son assets a nivel de motor: les da igual qué framework se ejecute por encima. Los scripts de puertas, cajones o props que incluyan traen opciones configurables del sistema de target para QBCore, ESX y QBox.
¿Estos scripts de mlo funcionan con ESX?
Sí. Todos los recursos de mlo de esta página se han probado con la última versión de ESX. Todos los MLO de esta página se entregan como ymap en streaming con colisiones ya generadas, funcionan con cualquier framework y están optimizados para 64 jugadores o más.

¿Listo para añadir mlo a tu servidor ESX?

Todos los MLO de esta página se entregan como ymap en streaming con colisiones ya generadas, funcionan con cualquier framework y están optimizados para 64 jugadores o más.