Atracos · recursos de FiveM

Scripts premium de Atracos para FiveM

Los scripts de atracos convierten MLO vacíos en eventos de ingresos repetibles: la columna vertebral de cualquier servidor de rol con economía. Cada atraco de esta página se entrega como una progresión por fases (reconocimiento → herramientas → hackeo → botín → huida), se integra con el dispatch de policía / EMS y tiene cooldowns y tablas de botín configurables para que las ganancias escalen con la economía de tu servidor. Es compatible con QBCore, ESX y QBox mediante los bridges estándar de cada framework.

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Atracos: destacados

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Notas de instalación

Por qué elegir scripts de Atracos de RARX

  1. Progresión por fases

    Cada atraco obliga a seguir el flujo reconocimiento-herramientas-hackeo-botín-huida, no una recompensa de un solo clic. Los estados de fallo en cada fase mantienen la experiencia ajustada y evitan el farmeo de XP.

  2. Botín + cooldowns configurables

    Las tablas de botín y los temporizadores de cooldown están expuestos como Config.Loot / Config.Cooldown: no hace falta editar el código para equilibrarlos según tu economía.

  3. Listos para dispatch

    Cada atraco lanza eventos de dispatch estándar (ps-dispatch, cd_dispatch o qb-dispatch) para que policía y EMS reciban alertas y actualizaciones de blips en tiempo real sin parchear el atraco.

  4. Estado guardado y seguro

    El progreso se guarda por atraco y por servidor, así que un reinicio a mitad de atraco no perjudica a los jugadores: el estado se reanuda desde la última fase que completaron.

Subcategorías popularesAtracos a bancosRobos a joyeríasRobos a tiendas y badulaquesRobos en casasSecuestro de vehículos y cargamentosEstilo Cayo Perico / casino

Conviene saber

Preguntas frecuentes: Atracos

¿Los scripts de atracos necesitan un MLO concreto?
Algunos atracos incluyen su propio MLO / coordenadas de target; otros se integran con MLO vanilla o de terceros ya existentes. La sección de dependencias de la página del producto lo detalla.
¿Estos atracos son compatibles con QBCore, ESX y QBox?
La compatibilidad entre frameworks se documenta en cada producto. La etiqueta [QBCore/ESX] en la tarjeta del producto significa que ambos frameworks funcionan de serie. Los atracos de un solo framework también funcionan en el framework hermano mediante los bridges estándar qbx / esx-legacy.
¿Puedo configurar las ganancias del botín?
Sí: cada atraco expone las tablas de botín en Config.Loot (item / peso / rango de cantidad) y los temporizadores de cooldown por fase. Puedes reequilibrarlo sin tocar el código.
¿Cómo funciona la integración con la policía / dispatch?
Los atracos lanzan eventos de dispatch estándar (ps-dispatch:server:CreateAlert, cd_dispatch:server:CreateAlert o qb-dispatch:server:CreateAlert) según el sistema de dispatch que tengas en marcha. Se elige en la configuración de cada producto.
¿Qué pasa si el servidor se reinicia a mitad de un atraco?
El estado se guarda por atraco y por servidor. Al reiniciar, el atraco se reanuda en la última fase que completaron los jugadores. Ni botín doble ni progreso perdido.
¿Cómo evito que los jugadores farmeen los atracos?
Cada atraco incluye un temporizador de cooldown por jugador en Config.Cooldown. Junto con las alertas de dispatch y las herramientas obligatorias que se consumen en cada intento, el farmeo queda limitado de forma natural.

¿Listo para añadir atracos a tu servidor?

Todos los scripts de atracos de esta página se entregan como progresiones por fases con botín y cooldowns configurables e integración estándar con dispatch.