Inventario · recursos de FiveM

Scripts premium de Inventario para FiveM

El sistema de inventario es el tejido conectivo de cualquier servidor de rol de FiveM: todos los trabajos, atracos, tiendas e interacciones con vehículos pasan por él. Cada inventario de esta página usa patrones modernos de statebags / exports, admite modelos de items por peso y por cuadrícula e incluye subsistemas de objetos en el suelo, alijos, intercambio y crafteo. Compatible con QBCore, ESX y QBox mediante las convenciones estándar del bridge de ox_inventory.

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Notas de instalación

Por qué elegir scripts de Inventario de RARX

  1. Modelos por peso + por cuadrícula

    Admite tanto el modelo por peso al estilo de ox_inventory como el clásico modelo de cuadrícula de qb-inventory. Configurable por servidor.

  2. Objetos en el suelo, alijos e intercambio de primera

    Los objetos en el suelo, los alijos y los intercambios entre jugadores vienen como subsistemas completos, no como añadidos. Una experiencia coherente en cada situación en la que interviene un item.

  3. Subsistema de crafteo

    Crafteo por recetas con estaciones configurables, consumo de ingredientes y requisitos de habilidad / XP. Listo para conectarlo a cualquier trabajo o negocio.

  4. Exports de bridge para frameworks

    Cada inventario de esta página exporta las funciones estándar AddItem / RemoveItem / GetItem para que los scripts de QBCore, ESX y QBox pensados para inventarios antiguos sigan funcionando sin parches.

Subcategorías popularesInventarios por pesoInventarios por cuadrículaSistemas de almacenamiento / alijoMochilas y ampliacionesSistemas de crafteoSistemas de comercio e intercambio

Conviene saber

Preguntas frecuentes: Inventario

¿Estos inventarios funcionan con QBCore, ESX y QBox?
Sí: cada inventario incluye exports de bridge que cubren QBCore, ESX y QBox. Los clientes antiguos de qb-inventory y esx_inventoryhud reciben la misma API AddItem / RemoveItem.
Inventario por peso o por cuadrícula: ¿cuál elijo?
El de peso es el estándar moderno (coincide con ox_inventory) y ofrece una experiencia más limpia para gestionar el inventario de verdad. El de cuadrícula es el clásico (qb-inventory / esx_inventoryhud), mejor para jugadores acostumbrados a ese manejo.
¿Puedo migrar de qb-inventory a un inventario nuevo?
Sí: cada inventario incluye un script de migración que traslada los datos existentes de qb-inventory / esx_inventoryhud (items de jugadores, alijos, objetos en el suelo) a su propio esquema. Pruébalo en una base de datos de staging antes de ejecutarlo en producción.
¿El inventario admite objetos en el suelo y alijos?
Los objetos en el suelo, los alijos personales, los de guantera / maletero y los de viviendas están totalmente integrados. Los objetos en el suelo se mantienen entre reinicios (caducidad configurable).
¿Incluye un sistema de crafteo?
Sí: crafteo por recetas con estaciones configurables, consumo de ingredientes y requisitos opcionales de habilidad / XP. Conéctalo a cualquier trabajo o negocio sin parches.
¿Cómo lo integro con los scripts que ya tengo?
Cada inventario exporta las funciones estándar AddItem, RemoveItem, GetItemBySlot y GetItemsByName. Los scripts de QBCore / ESX / QBox que ya usan esas API funcionan sin cambios.

¿Listo para añadir inventario a tu servidor?

Todos los sistemas de inventario admiten modelos de items por peso y por cuadrícula, incluyen subsistemas de objetos en el suelo, alijos, intercambio y crafteo, y exponen exports de bridge estándar para los frameworks.