HUD · recursos de FiveM

Scripts premium de HUD para FiveM

El HUD es el único elemento de interfaz que todos los jugadores miran a cada segundo: uno malo arruina el ambiente más rápido que cualquier mal script. Cada HUD de esta página está hecho con React / Vue / JS vanilla modernos, con un consumo en reposo por debajo de 1 ms, cambio de estilo con recarga en caliente y visibilidad configurable según el estado (en vehículo, en un menú, a pie). La detección del framework es automática: los statebags de QBCore, los eventos de estado de ESX y los exports compartidos de QBox se conectan sin parches.

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HUD: destacados

Cada tarjeta muestra los frameworks compatibles y el precio actual.

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  • Rarx HUD — recurso de FiveM (Scripts)
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    Scripts

    Rarx HUD

    Estado del jugador, panel del vehículo, estrés y notificaciones con ajustes en el juego para QBCore, Qbox y ESX.

    • STANDALONE
    19,99 €

Notas de instalación

Por qué elegir scripts de HUD de RARX

  1. <1ms de resmon en reposo

    Cada HUD de esta página indica su consumo en reposo en la página del producto. Nada por encima de 1ms se publica. La interfaz no debería ser tu cuello de botella.

  2. Stack web moderno

    React 18 / Vue 3 / ES2020 vanilla: elige el que prefieras. Todos los HUD incluyen scripts de build con recarga en caliente para que los cambios de estilo se vean al instante durante el desarrollo.

  3. Datos de estado independientes del framework

    Detecta al arrancar los statebags de QBCore, los eventos de estado de ESX o los exports compartidos de QBox. Cero configuración para los estados estándar (hambre / sed / estrés / armadura).

  4. Cambio entre vehículo y a pie

    Se gestiona automáticamente: el HUD se transforma en velocímetro + indicador de combustible al subir a un vehículo y vuelve al HUD completo al bajar. Hay opciones de configuración para desactivarlo por estado.

Subcategorías popularesHUD del jugador (vida / hambre / estrés)Velocímetro / HUD de vehículoMinimapas renovadosRadar / brújulaSistemas de notificacionesSuites de interfaz completas

Conviene saber

Preguntas frecuentes: HUD

¿Estos HUD funcionan con QBCore, ESX y QBox?
Sí: cada HUD detecta al arrancar el framework activo y conecta los datos de estado en consecuencia. Aquí la compatibilidad entre frameworks es lo mínimo exigible para los recursos de interfaz.
¿Puedo personalizar el estilo visual del HUD?
Todos los HUD de esta página incluyen CSS / SCSS / JSON de tema editables para que puedas adaptarlo a la marca de tu servidor sin tocar el JS.
¿El HUD también aparece en los vehículos?
Sí. Al subir a un vehículo, el HUD se transforma en velocímetro + indicador de combustible + estado del motor, y vuelve al modo a pie al bajar. Hay opciones de configuración para desactivarlo por completo en cada estado.
¿Afecta al HUD que haya muchos jugadores?
Los HUD se renderizan solo en el cliente, así que el número de jugadores no les afecta. El resmon en reposo se mantiene por debajo de 1ms sea cual sea la población.
¿Puedo desactivar el HUD vanilla de GTA?
Todos los HUD de esta página ocultan el HUD vanilla por defecto y lo vuelven a activar si el recurso se detiene. No hacen falta bucles manuales con DisplayRadar(false).
¿El HUD permite personalizar el minimapa?
Los packs de HUD que incluyen minimapa traen una superposición de forma personalizada + temas de color. Los HUD puros no tocan el minimapa: combínalos con un recurso de minimapa dedicado si quieres ambas cosas.

¿Listo para añadir hud a tu servidor?

Todos los HUD de esta página consumen <1ms en reposo, detectan automáticamente los datos de estado de QBCore / ESX / QBox e incluyen visibilidad configurable por estado.