HUD · Ressources FiveM

Scripts HUD premium pour FiveM

Le HUD est le seul élément d’interface que chaque joueur regarde à chaque seconde : un mauvais HUD gâche l’ambiance plus vite que n’importe quel mauvais script. Chaque HUD proposé ici est développé en React / Vue / JS vanilla moderne, avec un coût au repos inférieur à 1 ms, un habillage rechargeable à chaud et une visibilité configurable selon l’état (en véhicule, dans un menu, à pied). La détection du framework est automatique : les statebags de QBCore, les events de statut d’ESX et les exports partagés de QBox se branchent sans modification.

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Chaque fiche indique les frameworks compatibles et le prix actuel.

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  • Rarx HUD — ressource FiveM Scripts
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    Rarx HUD

    État du joueur, tableau de bord du véhicule, stress et notifications intégrées, avec réglages en jeu pour QBCore, Qbox et ESX.

    • STANDALONE
    19,99 €

Notes d’installation

Pourquoi choisir les scripts HUD de RARX

  1. Resmon au repos < 1 ms

    Chaque HUD proposé ici indique son coût au repos sur la fiche produit. Au-delà de 1 ms, il n’est pas publié. L’interface ne doit pas être votre goulot d’étranglement.

  2. Stack web moderne

    React 18, Vue 3 ou ES2020 vanilla : à vous de choisir. Tous les HUD sont livrés avec des scripts de build à rechargement à chaud pour prévisualiser instantanément les changements d’habillage pendant le développement.

  3. Flux de statut indépendants du framework

    Détecte au démarrage les statebags de QBCore, les events de statut d’ESX ou les exports partagés de QBox. Aucune configuration pour les statuts standard (faim, soif, stress, armure).

  4. Bascule véhicule / à pied

    Géré automatiquement : le HUD se transforme en compteur de vitesse avec jauge de carburant en montant dans un véhicule, puis revient au HUD complet à la sortie. Des options de config permettent de désactiver chaque état.

Sous-catégories populairesHUD joueur (santé, faim, stress)Compteur de vitesse / HUD véhiculeRefontes de la minicarteRadar / boussoleSystèmes de notificationsSuites d’interface complètes

Bon à savoir

FAQ HUD

Ces HUD fonctionnent-ils avec QBCore, ESX et QBox ?
Oui : chaque HUD détecte le framework actif au démarrage et branche les flux de statut en conséquence. La compatibilité multi-framework est un minimum pour les ressources d’interface proposées ici.
Puis-je personnaliser le style visuel du HUD ?
Tous les HUD proposés ici sont livrés avec du CSS / SCSS / JSON de thème modifiable, pour l’accorder à l’identité de votre serveur sans toucher au JS.
Le HUD s’affiche-t-il aussi en véhicule ?
Oui. En montant dans un véhicule, le HUD se transforme en compteur de vitesse avec jauge de carburant et état du moteur, puis revient en mode à pied à la sortie. Des options de config permettent de désactiver complètement chaque état.
Le HUD est-il affecté par un grand nombre de joueurs ?
Les HUD sont rendus uniquement côté client : le nombre de joueurs ne les affecte pas. Le resmon au repos reste sous 1 ms quelle que soit la population.
Puis-je désactiver le HUD vanilla de GTA ?
Chaque HUD proposé ici désactive le HUD vanilla par défaut et le réactive si la ressource s’arrête. Aucune boucle DisplayRadar(false) manuelle n’est nécessaire.
Le HUD permet-il de personnaliser la minicarte ?
Les packs HUD qui incluent une minicarte proposent un masque de forme personnalisé et des thèmes de couleur. Les HUD seuls laissent la minicarte intacte : associez-les à une ressource de minicarte dédiée si vous voulez les deux.

HUD : prêt à équiper votre serveur ?

Tous les HUD proposés ici tournent sous 1 ms au repos, détectent automatiquement les flux de statut de QBCore / ESX / QBox et offrent une visibilité configurable selon l’état.