Inventaire · Ressources FiveM

Scripts Inventaire premium pour FiveM

Le système d’inventaire est le tissu conjonctif de tout serveur roleplay FiveM : chaque métier, casse, boutique et interaction avec un véhicule passe par lui. Chaque inventaire proposé ici utilise des schémas modernes à base de statebags et d’exports, prend en charge les modèles d’objets au poids et en grille, et inclut des sous-systèmes de dépôt au sol, de coffres, d’échange et d’artisanat. Compatible avec QBCore, ESX et QBox via les conventions de bridge standard d’ox_inventory.

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Notes d’installation

Pourquoi choisir les scripts Inventaire de RARX

  1. Modèles au poids et en grille

    Prise en charge du modèle au poids façon ox_inventory comme du modèle en grille classique de qb-inventory. Configurable par serveur.

  2. Dépôts, coffres et échanges natifs

    Les dépôts au sol, les coffres et les échanges entre joueurs sont des sous-systèmes à part entière, pas des ajouts. Une expérience cohérente dans toutes les situations où un objet intervient.

  3. Sous-système d’artisanat

    Artisanat à base de recettes avec stations configurables, consommation d’ingrédients et conditions de compétence / XP. Prêt à être branché sur n’importe quel métier ou commerce.

  4. Exports de bridge pour les frameworks

    Chaque inventaire proposé ici exporte les fonctions standard AddItem / RemoveItem / GetItem : les scripts QBCore, ESX et QBox conçus pour les anciens inventaires continuent de fonctionner sans modification.

Sous-catégories populairesInventaires au poidsInventaires en grilleSystèmes de stockage / coffresSacs à dos et extensionsSystèmes d’artisanatSystèmes d’échange

Bon à savoir

FAQ Inventaire

Ces inventaires fonctionnent-ils avec QBCore, ESX et QBox ?
Oui : chaque inventaire proposé ici est livré avec des exports de bridge couvrant QBCore, ESX et QBox. Les clients de l’ancien qb-inventory et d’esx_inventoryhud disposent de la même API AddItem / RemoveItem.
Inventaire au poids ou en grille : lequel choisir ?
Le poids est la norme moderne (comme ox_inventory) et offre une expérience plus claire pour une vraie gestion d’inventaire. La grille est le modèle classique (qb-inventory / esx_inventoryhud), mieux adapté aux joueurs qui en ont l’habitude.
Puis-je migrer de qb-inventory vers un nouvel inventaire ?
Oui : chaque inventaire proposé ici est livré avec un script de migration qui reprend les données existantes de qb-inventory / esx_inventoryhud (objets des joueurs, coffres, dépôts) dans son propre schéma. Testez sur une base de préproduction avant de l’exécuter en production.
L’inventaire gère-t-il les dépôts au sol et les coffres ?
Les dépôts au sol, les coffres personnels, les coffres de boîte à gants / de coffre de véhicule et les coffres de maison sont tous pris en charge nativement. Les dépôts au sol persistent entre les redémarrages (expiration configurable).
Un système d’artisanat est-il inclus ?
Oui : artisanat à base de recettes avec stations configurables, consommation d’ingrédients et conditions de compétence / XP optionnelles. Branchez-le sur n’importe quel métier ou commerce sans modification.
Comment l’intégrer à mes scripts existants ?
Chaque inventaire exporte les fonctions standard AddItem, RemoveItem, GetItemBySlot et GetItemsByName. Les scripts QBCore / ESX / QBox existants qui utilisent ces API fonctionnent sans changement.

Inventaire : prêt à équiper votre serveur ?

Tous les systèmes d’inventaire prennent en charge les modèles au poids et en grille, incluent des sous-systèmes de dépôt, de coffres, d’échange et d’artisanat, et exposent des exports de bridge standard pour les frameworks.