Inventário · recursos de FiveM

Scripts premium de Inventário para FiveM

O sistema de inventário é o tecido que conecta todo servidor de roleplay no FiveM: cada emprego, assalto, loja e interação com veículos passa por ele. Cada inventário desta página usa padrões modernos de statebags / exports, suporta modelos de itens por peso e em grade e vem com subsistemas de drop / baú / troca / crafting. Compatível com QBCore, ESX e QBox por meio das convenções padrão do bridge do ox_inventory.

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Inventário: destaques

Cada card mostra os frameworks compatíveis e o preço atual.

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Confira a loja completa ou uma página de framework: QBCore, ESX, QBox.

Notas de instalação

Por que escolher scripts de Inventário da RARX

  1. Modelos por peso + em grade

    Suporte tanto ao modelo por peso no estilo do ox_inventory quanto ao clássico modelo em grade do qb-inventory. Configurável por servidor.

  2. Drop / baú / troca de primeira classe

    Drops, baús e trocas entre jogadores são subsistemas de primeira classe, e não remendos. Experiência consistente em todas as situações pelas quais um item passa.

  3. Subsistema de crafting

    Crafting baseado em receitas, com estações configuráveis, consumo de ingredientes e restrição por habilidade / XP. Pronto para ligar a qualquer emprego ou negócio.

  4. Exports de bridge para os frameworks

    Cada inventário daqui exporta as funções padrão AddItem / RemoveItem / GetItem, para que os scripts de QBCore, ESX e QBox feitos para os inventários antigos continuem funcionando sem patches.

Subcategorias popularesInventários por pesoInventários em gradeSistemas de armazenamento / baúMochilas e extensoresSistemas de craftingSistemas de troca e intercâmbio

Bom saber

Perguntas frequentes: Inventário

Esses inventários funcionam com QBCore, ESX e QBox?
Sim: cada inventário daqui vem com exports de bridge que cobrem QBCore, ESX e QBox. Os clientes do qb-inventory e do esx_inventoryhud antigos recebem a mesma API AddItem / RemoveItem.
Inventário por peso ou em grade: qual escolher?
O de peso é o padrão moderno (igual ao ox_inventory) e oferece uma experiência mais limpa para uma gestão de inventário realista. O de grade é o clássico (qb-inventory / esx_inventoryhud), melhor para jogadores acostumados a ele.
Posso migrar do qb-inventory para um inventário novo?
Sim: cada inventário daqui vem com um script de migração que leva os dados existentes do qb-inventory / esx_inventoryhud (itens dos jogadores, baús, drops) para o seu próprio esquema. Teste em um banco de dados de staging antes de rodar em produção.
O inventário suporta drops e baús?
Drops (itens no chão), baús pessoais, baús de porta-luvas / porta-malas e baús de casas são todos de primeira classe. Os drops se mantêm entre reinícios (com expiração configurável).
Vem com sistema de crafting?
Sim: crafting baseado em receitas, com estações configuráveis, consumo de ingredientes e restrição opcional por habilidade / XP. Ligue a qualquer emprego ou negócio sem patches.
Como integro isso aos scripts que já tenho?
Cada inventário exporta as funções padrão AddItem, RemoveItem, GetItemBySlot e GetItemsByName. Os scripts de QBCore / ESX / QBox que já usam essas APIs funcionam sem mudanças.

Pronto para adicionar inventário ao seu servidor?

Todos os sistemas de inventário suportam os modelos de itens por peso e em grade, vêm com subsistemas de drop / baú / troca / crafting e expõem exports de bridge padrão dos frameworks.